UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs. Quadro M2000M

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos UHD Graphics 730 (Rocket Lake) com Quadro M2000M, incluindo especificações e dados de desempenho.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
2021
15 Watt
12.13
+57.5%

O UHD Graphics 730 (Rocket Lake) supera o M2000M por um impressionante 58% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e Quadro M2000M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho381500
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética64.3511.14
Arquiteturasem dadosMaxwell (2014−2017)
Nome do códigoRocket Lake GT1GM107
TipoPara notebooksPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento30 de Março 2021 (3 anos atrás)3 de Dezembro 2015 (9 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e Quadro M2000M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e Quadro M2000M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamentosem dados640
Frequência do núcleosem dados1029 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1098 MHz
Quantidade de transistoressem dados1,870 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)15 Watt55 Watt
Velocidade de texturizaçãosem dados43.92
Desempenho de ponto flutuantesem dados1.405 TFLOPS
ROPssem dados16
TMUssem dados40

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e Quadro M2000M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadoslarge
Interfacesem dadosMXM-A (3.0)
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e Quadro M2000M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriasem dadosGDDR5
Capacidade máxima de memória RAMsem dados4 GB
Largura do barramento de memóriasem dados128 Bit
Frequência de memóriasem dados1253 MHz
Largura de banda de memóriasem dados80 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e Quadro M2000M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeosem dadosNo outputs
Display Portsem dados1.2

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e Quadro M2000M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus-+
3D Vision Prosem dados+
Mosaicsem dados+
nView Display Managementsem dados+
Optimussem dados+

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e Quadro M2000M APIs, incluindo suas versões.

DirectXsem dados12
Modelo de sombreadoressem dados5.1
OpenGLsem dados4.5
OpenCLsem dados1.2
Vulkan-+
CUDA-5.0

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e Quadro M2000M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 12.13
+57.5%
M2000M 7.70

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 11485
+123%
M2000M 5143

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 1768
M2000M 20567
+1063%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 1613
M2000M 4157
+158%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 83293
+180%
M2000M 29795

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 9013
+17002%
M2000M 53

Desempenho em jogos

Resultados do UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e Quadro M2000M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD13
−177%
36
+177%
4K16−18
+45.5%
11
−45.5%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 30−35
+65%
20−22
−65%
Counter-Strike 2 70−75
+72.1%
40−45
−72.1%
Cyberpunk 2077 27−30
+58.8%
16−18
−58.8%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 30−35
+65%
20−22
−65%
Battlefield 5 55−60
+54.1%
35−40
−54.1%
Counter-Strike 2 70−75
+72.1%
40−45
−72.1%
Cyberpunk 2077 27−30
+58.8%
16−18
−58.8%
Far Cry 5 9
−200%
27−30
+200%
Fortnite 75−80
+52%
50−55
−52%
Forza Horizon 4 55−60
+51.4%
35−40
−51.4%
Forza Horizon 5 40−45
+68%
24−27
−68%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+60%
30−33
−60%
Valorant 110−120
+34.5%
80−85
−34.5%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 30−35
+65%
20−22
−65%
Battlefield 5 55−60
+54.1%
35−40
−54.1%
Counter-Strike 2 70−75
+72.1%
40−45
−72.1%
Counter-Strike: Global Offensive 180−190
+40.8%
130−140
−40.8%
Cyberpunk 2077 27−30
+58.8%
16−18
−58.8%
Dota 2 27
−130%
60−65
+130%
Far Cry 5 8
−238%
27−30
+238%
Fortnite 75−80
+52%
50−55
−52%
Forza Horizon 4 55−60
+51.4%
35−40
−51.4%
Forza Horizon 5 40−45
+68%
24−27
−68%
Grand Theft Auto V 6
−400%
30
+400%
Metro Exodus 7
−143%
16−18
+143%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+60%
30−33
−60%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+56.5%
23
−56.5%
Valorant 110−120
+34.5%
80−85
−34.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
+54.1%
35−40
−54.1%
Cyberpunk 2077 27−30
+58.8%
16−18
−58.8%
Dota 2 25
−148%
60−65
+148%
Far Cry 5 8
−238%
27−30
+238%
Forza Horizon 4 55−60
+51.4%
35−40
−51.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+60%
30−33
−60%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+157%
14
−157%
Valorant 110−120
+34.5%
80−85
−34.5%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 75−80
+52%
50−55
−52%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 24−27
+78.6%
14−16
−78.6%
Counter-Strike: Global Offensive 95−100
+54.7%
60−65
−54.7%
Grand Theft Auto V 21−24
+90.9%
10−12
−90.9%
Metro Exodus 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+176%
40−45
−176%
Valorant 130−140
+47.9%
90−95
−47.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+89.5%
18−20
−89.5%
Cyberpunk 2077 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Far Cry 5 27−30
+70.6%
16−18
−70.6%
Forza Horizon 4 30−35
+60%
20−22
−60%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+61.5%
12−14
−61.5%

1440p
Epic Preset

Fortnite 27−30
+70.6%
16−18
−70.6%

4K
High Preset

Atomic Heart 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Counter-Strike 2 8−9
+700%
1−2
−700%
Grand Theft Auto V 24−27
+31.6%
18−20
−31.6%
Metro Exodus 9−10
+125%
4−5
−125%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+88.9%
9
−88.9%
Valorant 70−75
+67.4%
40−45
−67.4%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
+100%
9−10
−100%
Counter-Strike 2 8−9
+700%
1−2
−700%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Dota 2 45−50
+60%
30−33
−60%
Far Cry 5 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Forza Horizon 4 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+50%
8−9
−50%

4K
Epic Preset

Fortnite 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%

É assim que UHD Graphics 730 (Rocket Lake) e M2000M competem em jogos populares:

  • M2000M é 177% mais rápido em 1080p
  • UHD Graphics 730 (Rocket Lake) é 45% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Counter-Strike 2, com a resolução 4K e o High Preset, o UHD Graphics 730 (Rocket Lake) é 700% mais rápido.
  • no Grand Theft Auto V, com a resolução 1080p e o High Preset, o M2000M é 400% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • UHD Graphics 730 (Rocket Lake) está à frente em 56 testes (89%)
  • M2000M está à frente em 7 testes (11%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 12.13 7.70
Novidade 30 de Março 2021 3 de Dezembro 2015
Processo tecnológico 14 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 15 Watt 55 Watt

O UHD Graphics 730 (Rocket Lake) tem uma pontuação de desempenho agregado 57.5% mais elevada, uma vantagem de idade de 5 anos, um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 266.7% inferior.

O UHD Graphics 730 (Rocket Lake) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro M2000M nos testes de desempenho.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) destinada para notebooks, e Quadro M2000M - para estações de trabalho móveis.

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