UHD Graphics 600 vs. UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU)
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos o UHD Graphics 600 e o UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU), abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU) supera o UHD Graphics 600 por um impressionante 162% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do UHD Graphics 600 e UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1140 | 863 |
Lugar por popularidade | 52 | não no top-100 |
Eficiência energética | 11.99 | 15.68 |
Arquitetura | Generation 9.5 (2016−2020) | Gen. 11 (2021) |
Nome do código | Gemini Lake GT1 | Gen. 11 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 11 de Dezembro 2017 (7 anos atrás) | 11 de Janeiro 2021 (4 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do UHD Graphics 600 e UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do UHD Graphics 600 e UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 96 | 24 |
Frequência do núcleo | 200 MHz | 350 MHz |
Frequência em modo Boost | 650 MHz | 800 MHz |
Quantidade de transistores | 189 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 10 nm |
Consumo de energia (TDP) | 5 Watt | 4.8 - 10 Watt |
Velocidade de texturização | 7.800 | sem dados |
Desempenho de ponto flutuante | 0.1248 TFLOPS | sem dados |
ROPs | 2 | sem dados |
TMUs | 12 | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade UHD Graphics 600 e UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | Ring Bus | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no UHD Graphics 600 e UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | Sistema compartilhado | sem dados |
Capacidade máxima de memória RAM | Sistema compartilhado | sem dados |
Largura do barramento de memória | Sistema compartilhado | sem dados |
Frequência de memória | Sistema compartilhado | sem dados |
Memória compartilhada | + | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em UHD Graphics 600 e UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela UHD Graphics 600 e UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Quick Sync | + | + |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados UHD Graphics 600 e UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU) APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Modelo de sombreadores | 6.4 | sem dados |
OpenGL | 4.6 | sem dados |
OpenCL | 3.0 | sem dados |
Vulkan | + | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de UHD Graphics 600 e UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Desempenho em jogos
Resultados do UHD Graphics 600 e UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU) em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 10
−30%
| 13
+30%
|
1440p | 1
−100%
| 2−3
+100%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Valorant | 13
−208%
|
40−45
+208%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−95.5%
|
40−45
+95.5%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Dota 2 | 7
−143%
|
17
+143%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Metro Exodus | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−60%
|
8
+60%
|
Valorant | 11
−264%
|
40−45
+264%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Dota 2 | 7
−129%
|
16
+129%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+25%
|
4
−25%
|
Valorant | 30−33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−200%
|
14−16
+200%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 3−4 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 1−2 |
Far Cry 5 | 0−1 | 3−4 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Fortnite | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Fortnite | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Grand Theft Auto V | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Valorant | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Ultra Preset
Dota 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
É assim que UHD Graphics 600 e UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU) competem em jogos populares:
- UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU) é 30% mais rápido em 1080p
- UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU) é 100% mais rápido em 1440p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o UHD Graphics 600 é 25% mais rápido.
- no Fortnite, com a resolução 1440p e o Epic Preset, o UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU) é 300% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- UHD Graphics 600 está à frente em 1 teste (2%)
- UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU) está à frente em 35 testes (64%)
- há um empate em 19 testes (35%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 0.86 | 2.25 |
Novidade | 11 de Dezembro 2017 | 11 de Janeiro 2021 |
Processo tecnológico | 14 nm | 10 nm |
Consumo de energia (TDP) | 5 Watt | 4 Watt |
O UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU) tem uma pontuação de desempenho agregado 161.6% mais elevada, uma vantagem de idade de 3 anos, um processo de litografia 40% mais avançado, e um consumo de energia 25% inferior.
O UHD Graphics (Jasper Lake 24 EU) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o UHD Graphics 600 nos testes de desempenho.
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