Tegra 4 vs. GeForce MX330

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Tegra 4 e GeForce MX330, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificado573
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energéticasem dados43.62
ArquiteturaVLIW Vec4 (2010−2013)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoTegra 4GP108
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento1 de Agosto 2013 (11 anos atrás)10 de Fevereiro 2020 (4 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Tegra 4 e GeForce MX330: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Tegra 4 e GeForce MX330, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamentosem dados384
Frequência do núcleo672 MHz1531 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1594 MHz
Quantidade de transistores11 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)20 Watt10 Watt
Velocidade de texturização2.68838.26
Desempenho de ponto flutuantesem dados1.224 TFLOPS
ROPs416
TMUs424

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Tegra 4 e GeForce MX330 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPPCIe 3.0 x16
EspessuraIGPsem dados
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Tegra 4 e GeForce MX330 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaSistema compartilhadoGDDR5
Capacidade máxima de memória RAMSistema compartilhado2 GB
Largura do barramento de memóriaSistema compartilhado64 Bit
Frequência de memóriaSistema compartilhado1502 MHz
Largura de banda de memóriasem dados48.06 GB/s
Memória compartilhadasem dados-

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Tegra 4 e GeForce MX330. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Tegra 4 e GeForce MX330. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus-+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Tegra 4 e GeForce MX330 APIs, incluindo suas versões.

DirectXN/A12 (12_1)
Modelo de sombreadoressem dados6.4
OpenGLES 3.04.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA-6.1

Resumo dos prós e contras


Novidade 1 de Agosto 2013 10 de Fevereiro 2020
Processo tecnológico 28 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 20 Watt 10 Watt

O GeForce MX330 tem uma vantagem de idade de 6 anos, um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 100% inferior.

Não conseguimos decidir entre Tegra 4 e GeForce MX330. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

Tegra 4 destinada para computadores de mesa, e GeForce MX330 - para notebooks.


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