Tegra 4 vs. GeForce MX330

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Tegra 4 y GeForce MX330, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado 574
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energéticasin datos43.61
ArquitecturaVLIW Vec4 (2010−2013)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoTegra 4GP108
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento1 de Agosto 2013 (11 años hace)10 de Febrero 2020 (4 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Tegra 4 y GeForce MX330: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Tegra 4 y GeForce MX330, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreadosin datos384
La frecuencia del núcleo672 MHz1531 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1594 MHz
Cantidad de los transistores11 million1,800 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)20 Watt10 Watt
La velocidad de textura2.68838.26
El rendimiento con el punto flotantesin datos1.224 TFLOPS
ROPs416
TMUs424

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Tegra 4 y GeForce MX330 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPPCIe 3.0 x16
AnchoIGPsin datos
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Tegra 4 y GeForce MX330 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSistema compartidoGDDR5
La capacidad máxima de RAMSistema compartido2 GB
El ancho del bus de memoriaSistema compartido64 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartido1502 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos48.06 GB/s
La memoria compartidasin datos-

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Tegra 4 y GeForce MX330. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Tegra 4 y GeForce MX330. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus-+

Compatibilidad API

Se enumeran Tegra 4 y GeForce MX330 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectXN/A12 (12_1)
El modelo de sombreadosin datos6.4
OpenGLES 3.04.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA-6.1

Resumen de pros y contras


Novedad 1 de Agosto 2013 10 de Febrero 2020
El proceso tecnológico 28 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 20 Vatio 10 Vatio

GeForce MX330 tiene una ventaja de edad de 6 años, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 100% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre Tegra 4 y GeForce MX330. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Tegra 4 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce MX330 - para portátiles.


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