Radeon RX 5500 XT vs. GeForce GTX 660
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o Radeon RX 5500 XT e o GeForce GTX 660, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O RX 5500 XT supera o GTX 660 por um impressionante 128% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 660, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 235 | 439 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 76 |
Avaliação custo-eficácia | 48.18 | 3.42 |
Eficiência energética | 12.51 | 5.09 |
Arquitetura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Kepler (2012−2018) |
Nome do código | Navi 14 | GK106 |
Tipo | Da área de trabalho | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 12 de Dezembro 2019 (5 anos atrás) | 6 de Setembro 2012 (12 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $169 | $229 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O RX 5500 XT tem uma relação qualidade/preço 1309% melhor do que o GTX 660.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 660: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 660, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1408 | 960 |
Frequência do núcleo | 1607 MHz | 980 MHz |
Frequência em modo Boost | 1845 MHz | 1033 MHz |
Quantidade de transistores | 6,400 million | 2,540 million |
Processo tecnológico de fabricação | 7 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 130 Watt | 140 Watt |
Velocidade de texturização | 162.4 | 82.56 |
Desempenho de ponto flutuante | 5.196 TFLOPS | 1.981 TFLOPS |
ROPs | 32 | 24 |
TMUs | 88 | 80 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 660 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Suporte de barramento | sem dados | PCI Express 3.0 |
Interface | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 180 mm | 241 mm |
Altura | sem dados | 11.1 cm |
Espessura | 2-slot | 2-slot |
Conectores de energia adicionais | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Compatível com SLI | - | + |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 660 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR6 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 2 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 192-bit GDDR5 |
Frequência de memória | 14000 MHz | 6.0 GB/s |
Largura de banda de memória | 224.0 GB/s | 144.2 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 660. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
Suporte de vários monitores | sem dados | 4 monitores |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Resolução máxima via VGA | sem dados | 2048x1536 |
Entrada de áudio HDMI | sem dados | interno |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 660. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 660 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modelo de sombreadores | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.3 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 660 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.
Desempenho em jogos
Resultados do Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 660 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 76
+61.7%
| 47
−61.7%
|
1440p | 42
+133%
| 18−20
−133%
|
4K | 24
+140%
| 10−12
−140%
|
Custo por fotograma, $
1080p | 2.22 | 4.87 |
1440p | 4.02 | 12.72 |
4K | 7.04 | 22.90 |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+160%
|
30−33
−160%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+148%
|
21−24
−148%
|
Assassin's Creed Valhalla | 72
+140%
|
30−33
−140%
|
Battlefield 5 | 75−80
+160%
|
30−33
−160%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+129%
|
21−24
−129%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+154%
|
24−27
−154%
|
Far Cry 5 | 55−60
+129%
|
24−27
−129%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+130%
|
27−30
−130%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+133%
|
60−65
−133%
|
Hitman 3 | 64
+137%
|
27−30
−137%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+144%
|
45−50
−144%
|
Metro Exodus | 132
+140%
|
55−60
−140%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
+140%
|
45−50
−140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+129%
|
35−40
−129%
|
Watch Dogs: Legion | 202
+138%
|
85−90
−138%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 66
+144%
|
27−30
−144%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+142%
|
24−27
−142%
|
Battlefield 5 | 75−80
+160%
|
30−33
−160%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+129%
|
21−24
−129%
|
Cyberpunk 2077 | 45
+150%
|
18−20
−150%
|
Far Cry 5 | 55−60
+129%
|
24−27
−129%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+130%
|
27−30
−130%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+133%
|
60−65
−133%
|
Hitman 3 | 62
+130%
|
27−30
−130%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+144%
|
45−50
−144%
|
Metro Exodus | 94
+135%
|
40−45
−135%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+130%
|
27−30
−130%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
+140%
|
45−50
−140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+148%
|
21−24
−148%
|
Watch Dogs: Legion | 202
+138%
|
85−90
−138%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+148%
|
21−24
−148%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+133%
|
21−24
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+129%
|
21−24
−129%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+150%
|
16−18
−150%
|
Far Cry 5 | 55−60
+129%
|
24−27
−129%
|
Forza Horizon 4 | 56
+133%
|
24−27
−133%
|
Hitman 3 | 55
+129%
|
24−27
−129%
|
Horizon Zero Dawn | 87
+149%
|
35−40
−149%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95
+138%
|
40−45
−138%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+142%
|
24−27
−142%
|
Watch Dogs: Legion | 36
+157%
|
14−16
−157%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 76
+153%
|
30−33
−153%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+150%
|
18−20
−150%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+157%
|
14−16
−157%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
+131%
|
16−18
−131%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+150%
|
8−9
−150%
|
Far Cry 5 | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+145%
|
55−60
−145%
|
Hitman 3 | 36
+157%
|
14−16
−157%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+141%
|
27−30
−141%
|
Metro Exodus | 60
+150%
|
24−27
−150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 66
+144%
|
27−30
−144%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Watch Dogs: Legion | 184
+130%
|
80−85
−130%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+133%
|
21−24
−133%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Hitman 3 | 26
+160%
|
10−11
−160%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+144%
|
50−55
−144%
|
Metro Exodus | 37
+131%
|
16−18
−131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
+158%
|
12−14
−158%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+138%
|
8−9
−138%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Cyberpunk 2077 | 8
+167%
|
3−4
−167%
|
Far Cry 5 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Forza Horizon 4 | 21
+133%
|
9−10
−133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 38
+138%
|
16−18
−138%
|
Watch Dogs: Legion | 14
+133%
|
6−7
−133%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24
+140%
|
10−11
−140%
|
É assim que RX 5500 XT e GTX 660 competem em jogos populares:
- RX 5500 XT é 62% mais rápido em 1080p
- RX 5500 XT é 133% mais rápido em 1440p
- RX 5500 XT é 140% mais rápido em 4K
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 23.70 | 10.39 |
Novidade | 12 de Dezembro 2019 | 6 de Setembro 2012 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 2 GB |
Processo tecnológico | 7 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 130 Watt | 140 Watt |
O RX 5500 XT tem uma pontuação de desempenho agregado 128.1% mais elevada, uma vantagem de idade de 7 anos, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, um processo de litografia 300% mais avançado, e um consumo de energia 7.7% inferior.
O Radeon RX 5500 XT é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 660 nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Radeon RX 5500 XT e GeForce GTX 660, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações com GPUs semelhantes
Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.