Radeon R9 Nano vs. GeForce GTX 970
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o Radeon R9 Nano e o GeForce GTX 970, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O GTX 970 supera o R9 Nano por um moderado 14% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon R9 Nano e GeForce GTX 970, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 247 | 211 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 95 |
Avaliação custo-eficácia | 5.34 | 13.62 |
Eficiência energética | 8.98 | 12.05 |
Arquitetura | GCN 3.0 (2014−2019) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Nome do código | Fiji | GM204 |
Tipo | Da área de trabalho | Da área de trabalho |
Design | reference | sem dados |
Data de lançamento | 27 de Agosto 2015 (9 anos atrás) | 19 de Setembro 2014 (10 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $649 | $329 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 970 tem uma relação qualidade/preço 155% melhor do que o R9 Nano.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Radeon R9 Nano e GeForce GTX 970: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon R9 Nano e GeForce GTX 970, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 4096 | 1664 |
Quantidade de transportadores Compute | 64 | sem dados |
Frequência do núcleo | sem dados | 1050 MHz |
Frequência em modo Boost | 1000 MHz | 1178 MHz |
Quantidade de transistores | 8,900 million | 5,200 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 175 Watt | 148 Watt |
Temperatura máxima | sem dados | 98 °C |
Velocidade de texturização | 256.0 | 122.5 |
Desempenho de ponto flutuante | 8.192 TFLOPS | 3.92 TFLOPS |
ROPs | 64 | 56 |
TMUs | 256 | 104 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon R9 Nano e GeForce GTX 970 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Suporte de barramento | PCIe 3.0 | PCI Express 3.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 152 mm | 267 mm |
Altura | sem dados | 11.1 cm |
Espessura | 2-slot | 2-slot |
Fonte de alimentação recomendada | sem dados | 500 Watt |
Conectores de energia adicionais | 1x 8-pin | 2x 6-pin |
Compatível com SLI | - | + |
CrossFire sem ponte | + | - |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Radeon R9 Nano e GeForce GTX 970 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | High Bandwidth Memory (HBM) | GDDR5 |
Memória com alta largura de banda (HBM) | + | sem dados |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 4096 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 500 MHz | 7.0 GB/s |
Largura de banda de memória | 512 GB/s | 224 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon R9 Nano e GeForce GTX 970. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Suporte de vários monitores | sem dados | 4 monitores |
Eyefinity | + | - |
Número de monitores Eyefinity | 6 | sem dados |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Resolução máxima via VGA | sem dados | 2048x1536 |
Suporte de DisplayPort | + | - |
Compatível com G-SYNC | - | + |
Entrada de áudio HDMI | sem dados | interno |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Radeon R9 Nano e GeForce GTX 970. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
AppAcceleration | + | - |
CrossFire | + | - |
FRTC | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | + | - |
LiquidVR | + | - |
PowerTune | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | + | - |
ZeroCore | + | - |
VCE | + | - |
Áudio DDMA | + | sem dados |
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | sem dados | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Radeon R9 Nano e GeForce GTX 970 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | DirectX® 12 | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.3 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.4 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
Mantle | + | - |
CUDA | - | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Radeon R9 Nano e GeForce GTX 970 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 4.0
Esta é uma antiga referência do DirectX 11, uma versão mais recente do Unigine 3.0 com diferenças relativamente pequenas. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A referência ainda é por vezes utilizada, apesar da sua idade significativa, uma vez que foi lançada em 2013.
Desempenho em jogos
Resultados do Radeon R9 Nano e GeForce GTX 970 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 89
+12.7%
| 79
−12.7%
|
1440p | 40−45
−22.5%
| 49
+22.5%
|
4K | 51
+27.5%
| 40
−27.5%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−17.1%
|
40−45
+17.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−16.2%
|
40−45
+16.2%
|
Battlefield 5 | 70−75
−13.9%
|
80−85
+13.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−13.3%
|
50−55
+13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−17.1%
|
40−45
+17.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
−11.8%
|
55−60
+11.8%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−12.1%
|
65−70
+12.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−9.8%
|
140−150
+9.8%
|
Hitman 3 | 40−45
−13.6%
|
50−55
+13.6%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−10.6%
|
110−120
+10.6%
|
Metro Exodus | 75−80
−13.2%
|
85−90
+13.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−12.1%
|
65−70
+12.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−16.4%
|
85−90
+16.4%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−7.3%
|
100−110
+7.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−16.2%
|
40−45
+16.2%
|
Battlefield 5 | 70−75
−13.9%
|
80−85
+13.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−15.6%
|
52
+15.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−17.1%
|
40−45
+17.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
−11.8%
|
55−60
+11.8%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+100%
|
29
−100%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−9.8%
|
140−150
+9.8%
|
Hitman 3 | 40−45
−13.6%
|
50−55
+13.6%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−10.6%
|
110−120
+10.6%
|
Metro Exodus | 75−80
+117%
|
35
−117%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−12.1%
|
65−70
+12.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−16.4%
|
85−90
+16.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−127%
|
109
+127%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−7.3%
|
100−110
+7.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−16.2%
|
40−45
+16.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+25%
|
36
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−17.1%
|
40−45
+17.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
−11.8%
|
55−60
+11.8%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−9.8%
|
140−150
+9.8%
|
Hitman 3 | 40−45
−13.6%
|
50−55
+13.6%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−10.6%
|
110−120
+10.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−16.4%
|
85−90
+16.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+9.3%
|
43
−9.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−7.3%
|
100−110
+7.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−12.1%
|
65−70
+12.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−11.9%
|
45−50
+11.9%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−11.8%
|
35−40
+11.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−13%
|
24−27
+13%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Far Cry 5 | 24−27
−16%
|
27−30
+16%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−15.3%
|
140−150
+15.3%
|
Hitman 3 | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−15.6%
|
50−55
+15.6%
|
Metro Exodus | 40−45
−14.6%
|
45−50
+14.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−19.6%
|
55−60
+19.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−19.2%
|
30−35
+19.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−11%
|
140−150
+11%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−13.5%
|
40−45
+13.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−17.6%
|
20
+17.6%
|
Hitman 3 | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−12.3%
|
120−130
+12.3%
|
Metro Exodus | 24−27
+4.3%
|
23
−4.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+20.7%
|
29
−20.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Far Cry 5 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
É assim que R9 Nano e GTX 970 competem em jogos populares:
- R9 Nano é 13% mais rápido em 1080p
- GTX 970 é 23% mais rápido em 1440p
- R9 Nano é 28% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Metro Exodus, com a resolução 1080p e o High Preset, o R9 Nano é 117% mais rápido.
- no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 970 é 127% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- R9 Nano está à frente em 6 testes (8%)
- GTX 970 está à frente em 66 testes (92%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 21.99 | 24.97 |
Novidade | 27 de Agosto 2015 | 19 de Setembro 2014 |
Consumo de energia (TDP) | 175 Watt | 148 Watt |
O R9 Nano tem uma vantagem de idade de 11 meses.
O GTX 970, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 13.6% mais elevada, e um consumo de energia 18.2% inferior.
O GeForce GTX 970 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon R9 Nano nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Radeon R9 Nano e GeForce GTX 970, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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