Radeon R9 Nano vs. GeForce GTX 1650

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o Radeon R9 Nano e o GeForce GTX 1650, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

R9 Nano
2015
4 GB High Bandwidth Memory (HBM), 175 Watt
21.99
+7.8%

O R9 Nano supera o GTX 1650 por um pequeno 8% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon R9 Nano e GeForce GTX 1650, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho247264
Lugar por popularidadenão no top-1003
Avaliação custo-eficácia5.3439.60
Eficiência energética8.9819.43
ArquiteturaGCN 3.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
Nome do códigoFijiTU117
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Designreferencesem dados
Data de lançamento27 de Agosto 2015 (9 anos atrás)23 de Abril 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$649 $149

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1650 tem uma relação qualidade/preço 642% melhor do que o R9 Nano.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Radeon R9 Nano e GeForce GTX 1650: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon R9 Nano e GeForce GTX 1650, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento4096896
Quantidade de transportadores Compute64sem dados
Frequência do núcleosem dados1485 MHz
Frequência em modo Boost1000 MHz1665 MHz
Quantidade de transistores8,900 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)175 Watt75 Watt
Velocidade de texturização256.093.24
Desempenho de ponto flutuante8.192 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs6432
TMUs25656

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon R9 Nano e GeForce GTX 1650 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Suporte de barramentoPCIe 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento152 mm229 mm
Espessura2-slot2-slot
Conectores de energia adicionais1x 8-pinnão
CrossFire sem ponte+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Radeon R9 Nano e GeForce GTX 1650 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaHigh Bandwidth Memory (HBM)GDDR5
Memória com alta largura de banda (HBM)+sem dados
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Largura do barramento de memória4096 Bit128 Bit
Frequência de memória500 MHz2000 MHz
Largura de banda de memória512 GB/s128.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon R9 Nano e GeForce GTX 1650. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x HDMI, 3x DisplayPort1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Eyefinity+-
Número de monitores Eyefinity6sem dados
HDMI++
Suporte de DisplayPort+-

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Radeon R9 Nano e GeForce GTX 1650. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

AppAcceleration+-
CrossFire+-
FRTC+-
FreeSync+-
HD3D+-
LiquidVR+-
PowerTune+-
TressFX+-
TrueAudio+-
ZeroCore+-
VCE+-
Áudio DDMA+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Radeon R9 Nano e GeForce GTX 1650 APIs, incluindo suas versões.

DirectXDirectX® 1212 (12_1)
Modelo de sombreadores6.36.5
OpenGL4.54.6
OpenCL2.01.2
Vulkan+1.2.131
Mantle+-
CUDA-7.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Radeon R9 Nano e GeForce GTX 1650 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

R9 Nano 21.99
+7.8%
GTX 1650 20.40

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

R9 Nano 8486
+7.8%
GTX 1650 7872

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

R9 Nano 17282
+26.7%
GTX 1650 13645

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

R9 Nano 43546
GTX 1650 44694
+2.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

R9 Nano 14362
+56.1%
GTX 1650 9203

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

R9 Nano 81374
+61%
GTX 1650 50549

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

R9 Nano 402499
+7.8%
GTX 1650 373333

Desempenho em jogos

Resultados do Radeon R9 Nano e GeForce GTX 1650 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD89
+32.8%
67
−32.8%
1440p35−40
−5.7%
37
+5.7%
4K51
+113%
24
−113%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
+9.4%
30−35
−9.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−8.2%
53
+8.2%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−27%
47
+27%
Battlefield 5 70−75
−9.7%
79
+9.7%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−15.6%
52
+15.6%
Cyberpunk 2077 35−40
+9.4%
30−35
−9.4%
Far Cry 5 50−55
−25.5%
64
+25.5%
Far Cry New Dawn 55−60
−37.9%
80
+37.9%
Forza Horizon 4 130−140
−72.2%
229
+72.2%
Hitman 3 40−45
−11.4%
49
+11.4%
Horizon Zero Dawn 100−110
−181%
292
+181%
Metro Exodus 75−80
−32.9%
101
+32.9%
Red Dead Redemption 2 55−60
−32.8%
77
+32.8%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
−57.5%
115
+57.5%
Watch Dogs: Legion 95−100
−133%
224
+133%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−69.4%
83
+69.4%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+5.7%
35
−5.7%
Battlefield 5 70−75
+0%
72
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−2.2%
46
+2.2%
Cyberpunk 2077 35−40
+9.4%
30−35
−9.4%
Far Cry 5 50−55
−2%
52
+2%
Far Cry New Dawn 55−60
+3.6%
56
−3.6%
Forza Horizon 4 130−140
−51.1%
201
+51.1%
Hitman 3 40−45
−6.8%
47
+6.8%
Horizon Zero Dawn 100−110
−150%
260
+150%
Metro Exodus 75−80
+7%
71
−7%
Red Dead Redemption 2 55−60
+5.5%
55
−5.5%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
−1.4%
74
+1.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+4.3%
45−50
−4.3%
Watch Dogs: Legion 95−100
−115%
206
+115%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+96%
25
−96%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+185%
13
−185%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+463%
8
−463%
Cyberpunk 2077 35−40
+9.4%
30−35
−9.4%
Far Cry 5 50−55
+30.8%
39
−30.8%
Forza Horizon 4 130−140
+105%
65
−105%
Hitman 3 40−45
+7.3%
41
−7.3%
Horizon Zero Dawn 100−110
+73.3%
60
−73.3%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+17.7%
62
−17.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 47
+11.9%
42
−11.9%
Watch Dogs: Legion 95−100
+357%
21
−357%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
+7.4%
54
−7.4%

1440p
High Preset

Battlefield 5 40−45
+0%
42
+0%
Far Cry New Dawn 30−35
−5.9%
36
+5.9%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+27.8%
18
−27.8%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+61.5%
13
−61.5%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+8.7%
21−24
−8.7%
Cyberpunk 2077 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Far Cry 5 24−27
+4.2%
24
−4.2%
Forza Horizon 4 120−130
+1.6%
122
−1.6%
Hitman 3 24−27
−3.8%
27
+3.8%
Horizon Zero Dawn 45−50
+4.7%
43
−4.7%
Metro Exodus 40−45
+0%
41
+0%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+2.2%
45
−2.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%
Watch Dogs: Legion 120−130
−14.2%
145
+14.2%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+5.7%
35
−5.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 21−24
+10%
20
−10%
Far Cry New Dawn 16−18
+0%
17
+0%
Hitman 3 16−18
+30.8%
13
−30.8%
Horizon Zero Dawn 110−120
+178%
41
−178%
Metro Exodus 24−27
−12.5%
27
+12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 35
+34.6%
26
−34.6%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+0%
13
+0%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+120%
5
−120%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 12−14
+0%
12
+0%
Forza Horizon 4 30−33
+0%
30
+0%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+0%
26
+0%
Watch Dogs: Legion 9−10
+12.5%
8
−12.5%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+11.8%
17
−11.8%

É assim que R9 Nano e GTX 1650 competem em jogos populares:

  • R9 Nano é 33% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 é 6% mais rápido em 1440p
  • R9 Nano é 113% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Call of Duty: Modern Warfare, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o R9 Nano é 463% mais rápido.
  • no Horizon Zero Dawn, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1650 é 181% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • R9 Nano está à frente em 39 testes (54%)
  • GTX 1650 está à frente em 25 testes (35%)
  • há um empate em 8 testes (11%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 21.99 20.40
Novidade 27 de Agosto 2015 23 de Abril 2019
Processo tecnológico 28 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 175 Watt 75 Watt

O R9 Nano tem uma pontuação de desempenho agregado 7.8% mais elevada.

O GTX 1650, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 3 anos, um processo de litografia 133.3% mais avançado, e um consumo de energia 133.3% inferior.

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre Radeon R9 Nano e GeForce GTX 1650.


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