Radeon R7 M260 vs. GeForce MX250

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos o Radeon R7 M260 e o GeForce MX250, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

R7 M260
2014
4 GB DDR3
1.27

O MX250 supera o R7 M260 por um impressionante 375% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon R7 M260 e GeForce MX250, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho1038589
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia0.03sem dados
Eficiência energéticasem dados43.09
ArquiteturaGCN 3.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoTopazGP108B
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento11 de Junho 2014 (10 anos atrás)20 de Fevereiro 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$799 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Radeon R7 M260 e GeForce MX250: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon R7 M260 e GeForce MX250, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento384384
Quantidade de transportadores Compute6sem dados
Frequência do núcleo940 MHz937 MHz
Frequência em modo Boost980 MHz1038 MHz
Quantidade de transistores1,550 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)sem dados10 Watt
Velocidade de texturização23.5224.91
Desempenho de ponto flutuante0.7526 TFLOPS0.7972 TFLOPS
ROPs816
TMUs2424

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon R7 M260 e GeForce MX250 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopmedium sizedlarge
Suporte de barramentoPCIe 3.0 x8sem dados
InterfacePCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x4
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Radeon R7 M260 e GeForce MX250 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB2 GB
Largura do barramento de memória128 Bit64 Bit
Frequência de memória900 MHz1502 MHz
Largura de banda de memória14.4 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon R7 M260 e GeForce MX250. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Radeon R7 M260 e GeForce MX250. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

FreeSync+-
HD3D+-
PowerTune+-
DualGraphics+-
ZeroCore+-
Gráfica comutável+-

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados Radeon R7 M260 e GeForce MX250 APIs, incluindo suas versões.

DirectXDirectX® 1212 (12_1)
Modelo de sombreadores6.36.7 (6.4)
OpenGL4.34.6
OpenCL2.03.0
Vulkan-1.3
Mantle+-
CUDA-6.1

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Radeon R7 M260 e GeForce MX250 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

R7 M260 1.27
GeForce MX250 6.03
+375%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

R7 M260 507
GeForce MX250 2399
+373%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

R7 M260 1897
GeForce MX250 4633
+144%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

R7 M260 5425
GeForce MX250 16488
+204%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

R7 M260 1067
GeForce MX250 3660
+243%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

R7 M260 5603
GeForce MX250 21545
+285%

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

R7 M260 14
GeForce MX250 44
+207%

Desempenho em jogos

Resultados do Radeon R7 M260 e GeForce MX250 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD13
−76.9%
23
+76.9%

Custo por fotograma, $

1080p61.46sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 10−12
−36.4%
14−16
+36.4%
Cyberpunk 2077 4−5
−250%
14
+250%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 1−2
−1600%
17
+1600%
Counter-Strike 2 10−12
−36.4%
14−16
+36.4%
Cyberpunk 2077 4−5
−25%
5
+25%
Forza Horizon 4 9−10
−222%
29
+222%
Red Dead Redemption 2 7−8
−300%
28
+300%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 1−2
−1700%
18
+1700%
Counter-Strike 2 10−12
+120%
5
−120%
Cyberpunk 2077 4−5
−225%
12−14
+225%
Dota 2 1−2
−3900%
40
+3900%
Far Cry 5 10−12
−264%
40
+264%
Fortnite 5−6
−640%
35−40
+640%
Forza Horizon 4 9−10
−144%
22
+144%
Grand Theft Auto V 1−2
−2700%
28
+2700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−443%
76
+443%
Red Dead Redemption 2 7−8
−14.3%
8
+14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 4
−400%
20−22
+400%
World of Tanks 27−30
−250%
95−100
+250%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−1200%
13
+1200%
Counter-Strike 2 10−12
−36.4%
14−16
+36.4%
Cyberpunk 2077 4−5
−225%
12−14
+225%
Dota 2 1−2
−5600%
57
+5600%
Far Cry 5 10−12
−164%
29
+164%
Forza Horizon 4 9−10
−77.8%
16
+77.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−264%
50−55
+264%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 5−6
−320%
21−24
+320%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−414%
35−40
+414%
Red Dead Redemption 2 0−1 5−6
World of Tanks 7−8
−543%
45−50
+543%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Far Cry 5 5−6
−160%
12−14
+160%
Forza Horizon 5 0−1 9−10
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−80%
9−10
+80%
Valorant 6−7
−167%
16−18
+167%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Grand Theft Auto V 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−350%
18−20
+350%
Red Dead Redemption 2 0−1 4−5
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−400%
5−6
+400%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Far Cry 5 1−2
−600%
7−8
+600%
Valorant 1−2
−500%
6−7
+500%

Full HD
Medium Preset

Forza Horizon 5 16
+0%
16
+0%
Metro Exodus 21
+0%
21
+0%
Valorant 21−24
+0%
21−24
+0%

Full HD
High Preset

Forza Horizon 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Metro Exodus 12
+0%
12
+0%
Valorant 14
+0%
14
+0%

Full HD
Ultra Preset

Forza Horizon 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 21−24
+0%
21−24
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Grand Theft Auto V 7−8
+0%
7−8
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 10−11
+0%
10−11
+0%
Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%
Forza Horizon 4 12−14
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 8−9
+0%
8−9
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 0−1 0−1
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 0−1 0−1
Fortnite 6−7
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 4 6−7
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 5 4−5
+0%
4−5
+0%

É assim que R7 M260 e GeForce MX250 competem em jogos populares:

  • GeForce MX250 é 77% mais rápido em 1080p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Counter-Strike 2, com a resolução 1080p e o High Preset, o R7 M260 é 120% mais rápido.
  • no Dota 2, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GeForce MX250 é 5600% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • R7 M260 está à frente em 1 teste (2%)
  • GeForce MX250 está à frente em 39 testes (66%)
  • há um empate em 19 testes (32%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 1.27 6.03
Novidade 11 de Junho 2014 20 de Fevereiro 2019
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 2 GB
Processo tecnológico 28 nm 14 nm

O R7 M260 tem uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.

O GeForce MX250, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 374.8% mais elevada, uma vantagem de idade de 4 anos, e um processo de litografia 100% mais avançado.

O GeForce MX250 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon R7 M260 nos testes de desempenho.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Radeon R7 M260 e GeForce MX250, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

Vote no seu favorito

Você concorda com a nossa opinião ou pensa ao contrário? Vote na placa de vídeo favorita clicando no botão "Gosto".


AMD Radeon R7 M260
Radeon R7 M260
NVIDIA GeForce MX250
GeForce MX250

Outras comparações

Compilámos uma seleção de comparações de GPU, desde placas gráficas muito semelhantes a outras comparações que podem ser do seu interesse.

Classificações comunitárias

Aqui pode ver a classificação dos utilizadores das placas gráficas, bem como classificá-las você mesmo.


3.1 227 votos

Classifique Radeon R7 M260 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 1577 votos

Classifique GeForce MX250 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Perguntas e comentários

Aqui você pode fazer perguntas sobre os Radeon R7 M260 ou GeForce MX250, concordar ou discordar das nossas classificações ou reportar erros e imprecisões no site.