Quadro RTX 4000 vs. GeForce 9650M GS
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos Quadro RTX 4000 com GeForce 9650M GS, incluindo especificações e dados de desempenho.
O RTX 4000 supera o 9650M GS por um impressionante 5584% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro RTX 4000 e GeForce 9650M GS, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 107 | 1166 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 36.37 | sem dados |
Eficiência energética | 17.19 | 1.67 |
Arquitetura | Turing (2018−2022) | Tesla (2006−2010) |
Nome do código | TU104 | G84 |
Tipo | Para estações de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 13 de Novembro 2018 (5 anos atrás) | 13 de Março 2008 (16 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $899 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro RTX 4000 e GeForce 9650M GS: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro RTX 4000 e GeForce 9650M GS, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2304 | 32 |
Frequência do núcleo | 1005 MHz | 625 MHz |
Frequência em modo Boost | 1545 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 13,600 million | 289 million |
Processo tecnológico de fabricação | 12 nm | 80 nm |
Consumo de energia (TDP) | 160 Watt | 29 Watt |
Velocidade de texturização | 222.5 | 10.00 |
Desempenho de ponto flutuante | 7.119 TFLOPS | 0.08 TFLOPS |
ROPs | 64 | 8 |
TMUs | 144 | 16 |
Tensor Cores | 288 | sem dados |
Ray Tracing Cores | 36 | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro RTX 4000 e GeForce 9650M GS com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Comprimento | 241 mm | sem dados |
Espessura | 1-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 1x 8-pin | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro RTX 4000 e GeForce 9650M GS - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR6 | GDDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 512 MB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 1625 MHz | 800 MHz |
Largura de banda de memória | 416.0 GB/s | 25.6 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro RTX 4000 e GeForce 9650M GS. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | No outputs |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Quadro RTX 4000 e GeForce 9650M GS APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 11.1 (10_0) |
Modelo de sombreadores | 6.5 | 4.0 |
OpenGL | 4.6 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | 1.1 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Quadro RTX 4000 e GeForce 9650M GS no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do Quadro RTX 4000 e GeForce 9650M GS em jogos, os valores são medidos em FPS.
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
1440p
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Em suma, em jogos populares:
- há um empate em 35 testes (100%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 39.79 | 0.70 |
Novidade | 13 de Novembro 2018 | 13 de Março 2008 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 512 MB |
Processo tecnológico | 12 nm | 80 nm |
Consumo de energia (TDP) | 160 Watt | 29 Watt |
O RTX 4000 tem uma pontuação de desempenho agregado 5584.3% mais elevada, uma vantagem de idade de 10 anos, uma quantidade máxima de VRAM 1500% superior, e um processo de litografia 566.7% mais avançado.
O 9650M GS, por outro lado, tem um consumo de energia 451.7% inferior.
O Quadro RTX 4000 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce 9650M GS nos testes de desempenho.
Quadro RTX 4000 destinada para estações de trabalho, e GeForce 9650M GS - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro RTX 4000 e GeForce 9650M GS, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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