Quadro P6000 vs. Quadro P2000

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos o Quadro P6000 e o Quadro P2000, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

Quadro P6000
2016
24 GB 384-bit, 250 Watt
39.93
+112%

O P6000 supera o P2000 por um impressionante 112% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro P6000 e Quadro P2000, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho110304
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia4.349.90
Eficiência energética10.9817.29
ArquiteturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoGP102GP106
TipoPara estações de trabalhoPara estações de trabalho
Data de lançamento1 de Outubro 2016 (8 anos atrás)6 de Fevereiro 2017 (8 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$5,999 $585

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O Quadro P2000 tem uma relação qualidade/preço 128% melhor do que o Quadro P6000.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro P6000 e Quadro P2000: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro P6000 e Quadro P2000, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento38401024
Frequência do núcleo1506 MHz1076 MHz
Frequência em modo Boost1645 MHz1480 MHz
Quantidade de transistores11,800 million4,400 million
Processo tecnológico de fabricação16 nm16 nm
Consumo de energia (TDP)250 Watt75 Watt
Velocidade de texturização394.894.72
Desempenho de ponto flutuante12.63 TFLOPS3.031 TFLOPS
ROPs9640
TMUs24064

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro P6000 e Quadro P2000 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento267 mm201 mm
Espessura5.1 cm1-slot
Conectores de energia adicionais1 x 8-pinnão
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro P6000 e Quadro P2000 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memória384 BitGDDR5
Capacidade máxima de memória RAM24 GB5 GB
Largura do barramento de memória384 Bit160 Bit
Frequência de memória1127 MHz1752 MHz
Largura de banda de memóriaUp to 432 GB/s140.2 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro P6000 e Quadro P2000. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 4x DisplayPort4x DisplayPort
Quantidade máxima de monitores simultaneamente4sem dados
Sincronização de vários monitoresQuadro Sync IIsem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro P6000 e Quadro P2000. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

ECC (Error Correcting Code)+sem dados
3D Vision Pro+sem dados
Mosaic+sem dados
High-Performance Video I/O6+sem dados
nView Desktop Management+sem dados

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados Quadro P6000 e Quadro P2000 APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA6.16.1

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro P6000 e Quadro P2000 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

Quadro P6000 39.93
+112%
Quadro P2000 18.86

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Quadro P6000 15386
+112%
Quadro P2000 7268

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Quadro P6000 64134
+180%
Quadro P2000 22916

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Quadro P6000 70226
+199%
Quadro P2000 23519

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Quadro P6000 47462
+119%
Quadro P2000 21668

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro P6000 e Quadro P2000 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD110−120
+96.4%
56
−96.4%
1440p40−45
+100%
20
−100%
4K30−35
+87.5%
16
−87.5%

Custo por fotograma, $

1080p54.54
−422%
10.45
+422%
1440p149.98
−413%
29.25
+413%
4K199.97
−447%
36.56
+447%
  • O custo por fotograma na Quadro P2000 é 422% mais baixo na 1080p
  • O custo por fotograma na Quadro P2000 é 413% mais baixo na 1440p
  • O custo por fotograma na Quadro P2000 é 447% mais baixo na 4K

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 45−50
+0%
45−50
+0%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 35−40
+0%
35−40
+0%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 45−50
+0%
45−50
+0%
Battlefield 5 70−75
+0%
70−75
+0%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 35−40
+0%
35−40
+0%
Far Cry 5 47
+0%
47
+0%
Fortnite 144
+0%
144
+0%
Forza Horizon 4 70−75
+0%
70−75
+0%
Forza Horizon 5 45−50
+0%
45−50
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 53
+0%
53
+0%
Valorant 130−140
+0%
130−140
+0%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 45−50
+0%
45−50
+0%
Battlefield 5 70−75
+0%
70−75
+0%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 220−230
+0%
220−230
+0%
Cyberpunk 2077 35−40
+0%
35−40
+0%
Dota 2 102
+0%
102
+0%
Far Cry 5 41
+0%
41
+0%
Fortnite 60
+0%
60
+0%
Forza Horizon 4 70−75
+0%
70−75
+0%
Forza Horizon 5 45−50
+0%
45−50
+0%
Grand Theft Auto V 65−70
+0%
65−70
+0%
Metro Exodus 35−40
+0%
35−40
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 41
+0%
41
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+0%
38
+0%
Valorant 130−140
+0%
130−140
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 70−75
+0%
70−75
+0%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 35−40
+0%
35−40
+0%
Dota 2 98
+0%
98
+0%
Far Cry 5 35
+0%
35
+0%
Forza Horizon 4 70−75
+0%
70−75
+0%
Forza Horizon 5 45−50
+0%
45−50
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 29
+0%
29
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 25
+0%
25
+0%
Valorant 130−140
+0%
130−140
+0%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 45
+0%
45
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 20−22
+0%
20−22
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+0%
120−130
+0%
Grand Theft Auto V 30−33
+0%
30−33
+0%
Metro Exodus 21−24
+0%
21−24
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+0%
160−170
+0%
Valorant 170−180
+0%
170−180
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+0%
50−55
+0%
Cyberpunk 2077 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 21
+0%
21
+0%
Forza Horizon 4 40−45
+0%
40−45
+0%
Forza Horizon 5 30−35
+0%
30−35
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+0%
27−30
+0%

1440p
Epic Preset

Fortnite 24
+0%
24
+0%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+0%
14−16
+0%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Grand Theft Auto V 30−35
+0%
30−35
+0%
Metro Exodus 14−16
+0%
14−16
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
+0%
13
+0%
Valorant 95−100
+0%
95−100
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Dota 2 60−65
+0%
60−65
+0%
Far Cry 5 9
+0%
9
+0%
Forza Horizon 4 30−35
+0%
30−35
+0%
Forza Horizon 5 16−18
+0%
16−18
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7
+0%
7
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 10
+0%
10
+0%

É assim que Quadro P6000 e Quadro P2000 competem em jogos populares:

  • Quadro P6000 é 96% mais rápido em 1080p
  • Quadro P6000 é 100% mais rápido em 1440p
  • Quadro P6000 é 88% mais rápido em 4K

Em suma, em jogos populares:

  • há um empate em 67 testes (100%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 39.93 18.86
Novidade 1 de Outubro 2016 6 de Fevereiro 2017
Capacidade máxima de memória RAM 24 GB 5 GB
Consumo de energia (TDP) 250 Watt 75 Watt

O Quadro P6000 tem uma pontuação de desempenho agregado 111.7% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 380% superior.

O Quadro P2000, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 4 meses, e um consumo de energia 233.3% inferior.

O Quadro P6000 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro P2000 nos testes de desempenho.

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