Quadro P6000 vs. GeForce GTX 580

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos Quadro P6000 com GeForce GTX 580, incluindo especificações e dados de desempenho.

Quadro P6000
2016
24 GB 384-bit, 250 Watt
34.63
+235%

O P6000 supera o GTX 580 por um impressionante 235% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro P6000 e GeForce GTX 580, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho111418
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia4.171.81
Eficiência energética10.943.35
ArquiteturaPascal (2016−2021)Fermi 2.0 (2010−2014)
Nome do códigoGP102GF110
TipoPara estações de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento1 de Outubro 2016 (8 anos atrás)9 de Novembro 2010 (14 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$5,999 $499

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O Quadro P6000 tem uma relação qualidade/preço 130% melhor do que o GTX 580.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro P6000 e GeForce GTX 580: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro P6000 e GeForce GTX 580, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento3840512
Frequência do núcleo1506 MHz772 MHz
Frequência em modo Boost1645 MHzsem dados
Quantidade de transistores11,800 million3,000 million
Processo tecnológico de fabricação16 nm40 nm
Consumo de energia (TDP)250 Watt244 Watt
Temperatura máximasem dados97 °C
Velocidade de texturização394.849.41
Desempenho de ponto flutuante12.63 TFLOPS1.581 TFLOPS
ROPs9648
TMUs24064

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro P6000 e GeForce GTX 580 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Suporte de barramentosem dadosPCI-E 2.0 x 16
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Comprimento267 mm267 mm
Alturasem dados11.1 cm
Espessura5.1 cm2-slot
Conectores de energia adicionais1 x 8-pin1x 6-pin + 1x 8-pin
Compatível com SLI++

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro P6000 e GeForce GTX 580 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memória384 BitGDDR5
Capacidade máxima de memória RAM24 GB1536 MB
Largura do barramento de memória384 Bit384 Bit
Frequência de memória1127 MHz2004 MHz (4008 data rate)
Largura de banda de memóriaUp to 432 GB/s192.4 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro P6000 e GeForce GTX 580. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 4x DisplayPortMini HDMITwo Dual Link DVI
Suporte de vários monitoressem dados+
Quantidade máxima de monitores simultaneamente4sem dados
Sincronização de vários monitoresQuadro Sync IIsem dados
HDMI-+
Resolução máxima via VGAsem dados2048x1536
Entrada de áudio HDMIsem dados interno

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro P6000 e GeForce GTX 580. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

ECC (Error Correcting Code)+sem dados
3D Vision Pro+sem dados
Mosaic+sem dados
High-Performance Video I/O6+sem dados
nView Desktop Management+sem dados

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados Quadro P6000 e GeForce GTX 580 APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212 (11_0)
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.54.2
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131+
CUDA6.1+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro P6000 e GeForce GTX 580 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

Quadro P6000 34.63
+235%
GTX 580 10.35

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Quadro P6000 15477
+235%
GTX 580 4624

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Quadro P6000 64134
+324%
GTX 580 15134

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro P6000 e GeForce GTX 580 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p170−180
+221%
53
−221%
Full HD300−350
+203%
99
−203%
1200p260−270
+233%
78
−233%

Custo por fotograma, $

1080p20.00
−297%
5.04
+297%
  • O custo por fotograma na GTX 580 é 297% mais baixo na 1080p

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 27−30
+0%
27−30
+0%
Counter-Strike 2 60−65
+0%
60−65
+0%
Cyberpunk 2077 21−24
+0%
21−24
+0%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 27−30
+0%
27−30
+0%
Battlefield 5 45−50
+0%
45−50
+0%
Counter-Strike 2 60−65
+0%
60−65
+0%
Cyberpunk 2077 21−24
+0%
21−24
+0%
Far Cry 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Fortnite 65−70
+0%
65−70
+0%
Forza Horizon 4 45−50
+0%
45−50
+0%
Forza Horizon 5 35−40
+0%
35−40
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+0%
40−45
+0%
Valorant 100−110
+0%
100−110
+0%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 27−30
+0%
27−30
+0%
Battlefield 5 45−50
+0%
45−50
+0%
Counter-Strike 2 60−65
+0%
60−65
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 160−170
+0%
160−170
+0%
Cyberpunk 2077 21−24
+0%
21−24
+0%
Dota 2 75−80
+0%
75−80
+0%
Far Cry 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Fortnite 65−70
+0%
65−70
+0%
Forza Horizon 4 45−50
+0%
45−50
+0%
Forza Horizon 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Grand Theft Auto V 40−45
+0%
40−45
+0%
Metro Exodus 21−24
+0%
21−24
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+0%
40−45
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+0%
30−33
+0%
Valorant 100−110
+0%
100−110
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+0%
45−50
+0%
Cyberpunk 2077 21−24
+0%
21−24
+0%
Dota 2 75−80
+0%
75−80
+0%
Far Cry 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Forza Horizon 4 45−50
+0%
45−50
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+0%
40−45
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+0%
30−33
+0%
Valorant 100−110
+0%
100−110
+0%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 65−70
+0%
65−70
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 85−90
+0%
85−90
+0%
Grand Theft Auto V 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 12−14
+0%
12−14
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70−75
+0%
70−75
+0%
Valorant 120−130
+0%
120−130
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+0%
27−30
+0%
Cyberpunk 2077 10−11
+0%
10−11
+0%
Far Cry 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Forza Horizon 4 27−30
+0%
27−30
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+0%
18−20
+0%

1440p
Epic Preset

Fortnite 24−27
+0%
24−27
+0%

4K
High Preset

Atomic Heart 9−10
+0%
9−10
+0%
Counter-Strike 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Grand Theft Auto V 21−24
+0%
21−24
+0%
Metro Exodus 7−8
+0%
7−8
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 60−65
+0%
60−65
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Counter-Strike 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Dota 2 40−45
+0%
40−45
+0%
Far Cry 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 4 18−20
+0%
18−20
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
+0%
10−12
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 10−12
+0%
10−12
+0%

É assim que Quadro P6000 e GTX 580 competem em jogos populares:

  • Quadro P6000 é 221% mais rápido em 900p
  • Quadro P6000 é 203% mais rápido em 1080p
  • Quadro P6000 é 233% mais rápido em 1200p

Em suma, em jogos populares:

  • há um empate em 63 testes (100%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 34.63 10.35
Novidade 1 de Outubro 2016 9 de Novembro 2010
Capacidade máxima de memória RAM 24 GB 1536 MB
Processo tecnológico 16 nm 40 nm
Consumo de energia (TDP) 250 Watt 244 Watt

O Quadro P6000 tem uma pontuação de desempenho agregado 234.6% mais elevada, uma vantagem de idade de 5 anos, uma quantidade máxima de VRAM 1500% superior, e um processo de litografia 150% mais avançado.

O GTX 580, por outro lado, tem um consumo de energia 2.5% inferior.

O Quadro P6000 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 580 nos testes de desempenho.

Quadro P6000 destinada para estações de trabalho, e GeForce GTX 580 - para computadores de mesa.

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