Quadro M5000M vs. Quadro RTX 3000 Max-Q

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o Quadro M5000M e o Quadro RTX 3000 Max-Q, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

M5000M
2015
8 GB GDDR5, 100 Watt
18.31

O RTX 3000 Max-Q supera o M5000M por um moderado 18% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M5000M e Quadro RTX 3000 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho304258
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética12.6024.77
ArquiteturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
Nome do códigoGM204TU106
TipoPara estações de trabalho móveisPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento18 de Agosto 2015 (9 anos atrás)27 de Maio 2019 (5 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro M5000M e Quadro RTX 3000 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M5000M e Quadro RTX 3000 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1,5362304
Frequência do núcleo975 MHz600 MHz
Frequência em modo Boost1051 MHz1215 MHz
Quantidade de transistores5,200 million10,800 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)100 Watt60 Watt
Velocidade de texturização93.60175.0
Desempenho de ponto flutuante2.995 TFLOPS5.599 TFLOPS
ROPs6464
TMUs96144
Tensor Coressem dados288
Ray Tracing Coressem dados36

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M5000M e Quadro RTX 3000 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargelarge
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro M5000M e Quadro RTX 3000 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM8 GB6 GB
Largura do barramento de memória256 Bit256 Bit
Frequência de memória1253 MHz1750 MHz
Largura de banda de memória160 GB/s448.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M5000M e Quadro RTX 3000 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Display Port1.2sem dados
Compatível com G-SYNC-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M5000M e Quadro RTX 3000 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-
3D Vision Pro+sem dados
Mosaic+sem dados
VR Readysem dados+
nView Display Management+sem dados
Optimus+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Quadro M5000M e Quadro RTX 3000 Max-Q APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212 Ultimate (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.27.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro M5000M e Quadro RTX 3000 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

M5000M 18.31
RTX 3000 Max-Q 21.60
+18%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

M5000M 7038
RTX 3000 Max-Q 8302
+18%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

M5000M 11845
RTX 3000 Max-Q 17523
+47.9%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

M5000M 9228
RTX 3000 Max-Q 13617
+47.6%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

M5000M 63738
RTX 3000 Max-Q 66284
+4%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

M5000M 71
+15.7%
RTX 3000 Max-Q 62

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

M5000M 103
RTX 3000 Max-Q 110
+7.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

M5000M 88
RTX 3000 Max-Q 97
+10.6%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

M5000M 97
RTX 3000 Max-Q 105
+8.4%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

M5000M 82
RTX 3000 Max-Q 110
+34.4%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

M5000M 32
RTX 3000 Max-Q 44
+36%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

M5000M 44
RTX 3000 Max-Q 71
+60.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

M5000M 7
RTX 3000 Max-Q 11
+49.3%

SPECviewperf 12 - Showcase

M5000M 44
RTX 3000 Max-Q 71
+60.1%

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

M5000M 71
+15.7%
RTX 3000 Max-Q 62

SPECviewperf 12 - Catia

M5000M 97
RTX 3000 Max-Q 105
+8.4%

SPECviewperf 12 - Solidworks

M5000M 103
RTX 3000 Max-Q 110
+7%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

M5000M 87
RTX 3000 Max-Q 97
+10.8%

SPECviewperf 12 - Creo

M5000M 82
RTX 3000 Max-Q 110
+34.3%

SPECviewperf 12 - Medical

M5000M 32
RTX 3000 Max-Q 44
+36%

SPECviewperf 12 - Energy

M5000M 7.1
RTX 3000 Max-Q 10.6
+49.3%

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro M5000M e Quadro RTX 3000 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD86
+16.2%
74
−16.2%
1440p35−40
−28.6%
45
+28.6%
4K27−30
−22.2%
33
+22.2%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 30−35
−21.9%
35−40
+21.9%
Cyberpunk 2077 35−40
−19.4%
40−45
+19.4%
Elden Ring 55−60
−19%
65−70
+19%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 55−60
−6.8%
63
+6.8%
Counter-Strike 2 30−35
−21.9%
35−40
+21.9%
Cyberpunk 2077 35−40
+38.5%
26
−38.5%
Forza Horizon 4 75−80
−21.1%
90−95
+21.1%
Metro Exodus 50−55
−16%
55−60
+16%
Red Dead Redemption 2 40−45
−79.1%
77
+79.1%
Valorant 70−75
−60.8%
119
+60.8%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 55−60
−15.3%
65−70
+15.3%
Counter-Strike 2 30−35
−21.9%
35−40
+21.9%
Cyberpunk 2077 35−40
+63.6%
22
−63.6%
Dota 2 65−70
−52.3%
99
+52.3%
Elden Ring 55−60
−19%
65−70
+19%
Far Cry 5 60−65
−27%
80
+27%
Fortnite 95−100
−13.1%
110−120
+13.1%
Forza Horizon 4 75−80
−21.1%
90−95
+21.1%
Grand Theft Auto V 65−70
−30.8%
85
+30.8%
Metro Exodus 50−55
−16%
55−60
+16%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
−12.7%
140−150
+12.7%
Red Dead Redemption 2 40−45
−14%
45−50
+14%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
−19.3%
65−70
+19.3%
Valorant 70−75
−17.6%
85−90
+17.6%
World of Tanks 220−230
−9.5%
240−250
+9.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
+5.4%
56
−5.4%
Counter-Strike 2 30−35
−21.9%
35−40
+21.9%
Cyberpunk 2077 35−40
+100%
18
−100%
Dota 2 65−70
−84.6%
120
+84.6%
Far Cry 5 60−65
−11.1%
70−75
+11.1%
Forza Horizon 4 75−80
−21.1%
90−95
+21.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
−12.7%
140−150
+12.7%
Valorant 70−75
−39.2%
103
+39.2%

1440p
High Preset

Dota 2 27−30
−75%
49
+75%
Elden Ring 30−33
−23.3%
35−40
+23.3%
Grand Theft Auto V 27−30
−69%
49
+69%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
−4.2%
170−180
+4.2%
Red Dead Redemption 2 16−18
−25%
20−22
+25%
World of Tanks 120−130
−15.1%
140−150
+15.1%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
−21.6%
45
+21.6%
Counter-Strike 2 14−16
−20%
18−20
+20%
Cyberpunk 2077 14−16
−21.4%
16−18
+21.4%
Far Cry 5 45−50
−25%
60−65
+25%
Forza Horizon 4 45−50
−21.7%
55−60
+21.7%
Metro Exodus 40−45
−19.5%
45−50
+19.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−25%
30−33
+25%
Valorant 45−50
−44.7%
68
+44.7%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
−28.6%
18−20
+28.6%
Dota 2 30−35
−110%
65
+110%
Elden Ring 12−14
−23.1%
16−18
+23.1%
Grand Theft Auto V 30−35
−110%
65
+110%
Metro Exodus 12−14
−23.1%
16−18
+23.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
−18.2%
65−70
+18.2%
Red Dead Redemption 2 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
−110%
65
+110%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
−33.3%
24
+33.3%
Counter-Strike 2 14−16
−28.6%
18−20
+28.6%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5
+0%
Dota 2 30−35
−145%
76
+145%
Far Cry 5 21−24
−21.7%
27−30
+21.7%
Fortnite 21−24
−18.2%
24−27
+18.2%
Forza Horizon 4 27−30
−18.5%
30−35
+18.5%
Valorant 21−24
−52.4%
32
+52.4%

É assim que M5000M e RTX 3000 Max-Q competem em jogos populares:

  • M5000M é 16% mais rápido em 1080p
  • RTX 3000 Max-Q é 29% mais rápido em 1440p
  • RTX 3000 Max-Q é 22% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Cyberpunk 2077, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o M5000M é 100% mais rápido.
  • no Dota 2, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o RTX 3000 Max-Q é 145% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • M5000M está à frente em 4 testes (6%)
  • RTX 3000 Max-Q está à frente em 58 testes (92%)
  • há um empate em 1 teste (2%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 18.31 21.60
Novidade 18 de Agosto 2015 27 de Maio 2019
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 6 GB
Processo tecnológico 28 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 100 Watt 60 Watt

O M5000M tem uma quantidade máxima de VRAM 33.3% superior.

O RTX 3000 Max-Q, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 18% mais elevada, uma vantagem de idade de 3 anos, um processo de litografia 133.3% mais avançado, e um consumo de energia 66.7% inferior.

O Quadro RTX 3000 Max-Q é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro M5000M nos testes de desempenho.


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