Quadro M3000M vs. Quadro M520

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o Quadro M3000M e o Quadro M520, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

M3000M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
14.50
+199%

O M3000M supera o M520 por um impressionante 199% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M3000M e Quadro M520, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho356632
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética13.3613.41
ArquiteturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell (2014−2017)
Nome do códigoGM204GM108
TipoPara estações de trabalho móveisPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento18 de Agosto 2015 (9 anos atrás)11 de Janeiro 2017 (7 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro M3000M e Quadro M520: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M3000M e Quadro M520, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1,024384
Frequência do núcleo1050 MHz1041 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1019 MHz
Quantidade de transistores5,200 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt25 Watt
Velocidade de texturização67.2016.66
Desempenho de ponto flutuante2.15 TFLOPS0.7995 TFLOPS
ROPs328
TMUs6416

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M3000M e Quadro M520 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargemedium sized
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro M3000M e Quadro M520 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB2 GB
Largura do barramento de memória256 Bit64 Bit
Frequência de memória1253 MHz1253 MHz
Largura de banda de memória160 GB/s40 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M3000M e Quadro M520. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Display Port1.2sem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M3000M e Quadro M520. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus++
3D Vision Pro+sem dados
3D Stereosem dados+
Mosaic+sem dados
nView Display Management++
Optimus++

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Quadro M3000M e Quadro M520 APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.1.126
CUDA5.25.0

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro M3000M e Quadro M520 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

M3000M 14.50
+199%
Quadro M520 4.85

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

M3000M 5593
+199%
Quadro M520 1872

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

M3000M 8289
+212%
Quadro M520 2658

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

M3000M 27405
+143%
Quadro M520 11278

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

M3000M 6537
+179%
Quadro M520 2342

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

M3000M 44603
+233%
Quadro M520 13394

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

M3000M 16559
+173%
Quadro M520 6059

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

M3000M 15678
+119%
Quadro M520 7173

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

M3000M 80
+187%
Quadro M520 28

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro M3000M e Quadro M520 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD60
+216%
19
−216%
4K28
+115%
13
−115%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+175%
8−9
−175%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+154%
12−14
−154%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+360%
5−6
−360%
Battlefield 5 45−50
+283%
12−14
−283%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+164%
10−12
−164%
Cyberpunk 2077 21−24
+175%
8−9
−175%
Far Cry 5 30−35
+230%
10−11
−230%
Far Cry New Dawn 35−40
+179%
14−16
−179%
Forza Horizon 4 90−95
+200%
30−35
−200%
Hitman 3 27−30
+145%
10−12
−145%
Horizon Zero Dawn 70−75
+128%
30−35
−128%
Metro Exodus 45−50
+336%
10−12
−336%
Red Dead Redemption 2 35−40
+200%
12−14
−200%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+161%
18−20
−161%
Watch Dogs: Legion 75−80
+65.2%
45−50
−65.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+154%
12−14
−154%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+360%
5−6
−360%
Battlefield 5 45−50
+283%
12−14
−283%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+164%
10−12
−164%
Cyberpunk 2077 21−24
+175%
8−9
−175%
Far Cry 5 30−35
+230%
10−11
−230%
Far Cry New Dawn 35−40
+179%
14−16
−179%
Forza Horizon 4 90−95
+200%
30−35
−200%
Hitman 3 27−30
+145%
10−12
−145%
Horizon Zero Dawn 70−75
+128%
30−35
−128%
Metro Exodus 45−50
+336%
10−12
−336%
Red Dead Redemption 2 35−40
+200%
12−14
−200%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+161%
18−20
−161%
The Witcher 3: Wild Hunt 90
+120%
41
−120%
Watch Dogs: Legion 75−80
+65.2%
45−50
−65.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+154%
12−14
−154%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+360%
5−6
−360%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+164%
10−12
−164%
Cyberpunk 2077 21−24
+175%
8−9
−175%
Far Cry 5 30−35
+230%
10−11
−230%
Forza Horizon 4 90−95
+200%
30−35
−200%
Hitman 3 27−30
+145%
10−12
−145%
Horizon Zero Dawn 70−75
+128%
30−35
−128%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+161%
18−20
−161%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+22.2%
18−20
−22.2%
Watch Dogs: Legion 75−80
+65.2%
45−50
−65.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+200%
12−14
−200%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
+211%
9−10
−211%
Far Cry New Dawn 21−24
+214%
7−8
−214%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+250%
4−5
−250%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+267%
3−4
−267%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+275%
4−5
−275%
Cyberpunk 2077 7−8
+250%
2−3
−250%
Far Cry 5 16−18
+183%
6−7
−183%
Forza Horizon 4 70−75
+640%
10−11
−640%
Hitman 3 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
Horizon Zero Dawn 27−30
+164%
10−12
−164%
Metro Exodus 24−27
+1150%
2−3
−1150%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+213%
8−9
−213%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+275%
4−5
−275%
Watch Dogs: Legion 85−90
+184%
30−35
−184%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+156%
9−10
−156%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
+367%
3−4
−367%
Far Cry New Dawn 10−12
+267%
3−4
−267%
Hitman 3 10−11
+900%
1−2
−900%
Horizon Zero Dawn 70−75
+1083%
6−7
−1083%
Metro Exodus 14−16
+600%
2−3
−600%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+1300%
1−2
−1300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+167%
3−4
−167%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+250%
2−3
−250%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+250%
2−3
−250%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 8−9
+300%
2−3
−300%
Forza Horizon 4 18−20
+375%
4−5
−375%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+250%
4−5
−250%
Watch Dogs: Legion 6−7
+500%
1−2
−500%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+160%
5−6
−160%

É assim que M3000M e Quadro M520 competem em jogos populares:

  • M3000M é 216% mais rápido em 1080p
  • M3000M é 115% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 4K e o High Preset, o M3000M é 1300% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o M3000M ultrapassou o Quadro M520 em todos os 68 dos nossos testes.

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 14.50 4.85
Novidade 18 de Agosto 2015 11 de Janeiro 2017
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 2 GB
Consumo de energia (TDP) 75 Watt 25 Watt

O M3000M tem uma pontuação de desempenho agregado 199% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.

O Quadro M520, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 1 ano, e um consumo de energia 200% inferior.

O Quadro M3000M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro M520 nos testes de desempenho.


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3.8 347 votos

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  • 1
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  • 3
  • 4
  • 5
3.6 29 votos

Classifique Quadro M520 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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