Quadro M2000M vs. Quadro RTX 3000 (móvel)

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o Quadro M2000M e o Quadro RTX 3000 (móvel), abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

M2000M
2015
4 GB GDDR5, 55 Watt
8.96

O RTX 3000 (móvel) supera o M2000M por um impressionante 194% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M2000M e Quadro RTX 3000 (Laptop), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho492214
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética11.2322.68
ArquiteturaMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
Nome do códigoGM107TU106
TipoPara estações de trabalho móveisPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento3 de Dezembro 2015 (9 anos atrás)27 de Maio 2019 (5 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro M2000M e Quadro RTX 3000 (Laptop): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M2000M e Quadro RTX 3000 (Laptop), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento6402304
Frequência do núcleo1029 MHz945 MHz
Frequência em modo Boost1098 MHz1380 MHz
Quantidade de transistores1,870 million10,800 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)55 Watt80 Watt
Velocidade de texturização43.92198.7
Desempenho de ponto flutuante1.405 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs1664
TMUs40144
Tensor Coressem dados288
Ray Tracing Coressem dados36

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M2000M e Quadro RTX 3000 (Laptop) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargelarge
InterfaceMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaisnãosem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro M2000M e Quadro RTX 3000 (Laptop) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM4 GB6 GB
Largura do barramento de memória128 Bit256 Bit
Frequência de memória1253 MHz1750 MHz
Largura de banda de memória80 GB/s448.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M2000M e Quadro RTX 3000 (Laptop). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Display Port1.2sem dados
Compatível com G-SYNC-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M2000M e Quadro RTX 3000 (Laptop). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-
3D Vision Pro+sem dados
Mosaic+sem dados
VR Readysem dados+
nView Display Management+sem dados
Optimus+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Quadro M2000M e Quadro RTX 3000 (Laptop) APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212 Ultimate (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.07.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro M2000M e Quadro RTX 3000 (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

M2000M 8.96
RTX 3000 (móvel) 26.32
+194%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

M2000M 3446
RTX 3000 (móvel) 10116
+194%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

M2000M 5143
RTX 3000 (móvel) 19879
+287%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

M2000M 20567
RTX 3000 (móvel) 50309
+145%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

M2000M 4157
RTX 3000 (móvel) 14842
+257%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

M2000M 29795
RTX 3000 (móvel) 91394
+207%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

M2000M 36
RTX 3000 (móvel) 74
+107%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

M2000M 70
RTX 3000 (móvel) 111
+57.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

M2000M 33
RTX 3000 (móvel) 114
+242%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

M2000M 46
RTX 3000 (móvel) 116
+152%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

M2000M 40
RTX 3000 (móvel) 119
+200%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

M2000M 15
RTX 3000 (móvel) 46
+213%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

M2000M 22
RTX 3000 (móvel) 82
+274%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

M2000M 3
RTX 3000 (móvel) 12
+269%

SPECviewperf 12 - Showcase

M2000M 22
RTX 3000 (móvel) 82
+274%

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

M2000M 36
RTX 3000 (móvel) 74
+107%

SPECviewperf 12 - Catia

M2000M 46
RTX 3000 (móvel) 116
+152%

SPECviewperf 12 - Solidworks

M2000M 70
RTX 3000 (móvel) 111
+57.5%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

M2000M 33
RTX 3000 (móvel) 114
+242%

SPECviewperf 12 - Creo

M2000M 40
RTX 3000 (móvel) 119
+200%

SPECviewperf 12 - Medical

M2000M 15
RTX 3000 (móvel) 46
+213%

SPECviewperf 12 - Energy

M2000M 3.2
RTX 3000 (móvel) 11.8
+269%

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro M2000M e Quadro RTX 3000 (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD35
−194%
103
+194%
4K12
−633%
88
+633%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 16−18
−206%
45−50
+206%
Cyberpunk 2077 18−20
−200%
50−55
+200%
Elden Ring 24−27
−235%
85−90
+235%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 27−30
−176%
80−85
+176%
Counter-Strike 2 16−18
−206%
45−50
+206%
Cyberpunk 2077 18−20
−200%
50−55
+200%
Forza Horizon 4 35−40
−225%
110−120
+225%
Metro Exodus 24−27
−279%
91
+279%
Red Dead Redemption 2 24−27
−138%
55−60
+138%
Valorant 30−35
−209%
100−110
+209%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 27−30
−176%
80−85
+176%
Counter-Strike 2 16−18
−206%
45−50
+206%
Cyberpunk 2077 18−20
−200%
50−55
+200%
Dota 2 20
−120%
44
+120%
Elden Ring 24−27
−235%
85−90
+235%
Far Cry 5 35−40
−126%
86
+126%
Fortnite 50−55
−145%
130−140
+145%
Forza Horizon 4 35−40
−225%
110−120
+225%
Grand Theft Auto V 30
−197%
85−90
+197%
Metro Exodus 24−27
−79.2%
43
+79.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70−75
−57.1%
110
+57.1%
Red Dead Redemption 2 24−27
−138%
55−60
+138%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−219%
85−90
+219%
Valorant 30−35
−209%
100−110
+209%
World of Tanks 130−140
−99.2%
260−270
+99.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
−176%
80−85
+176%
Counter-Strike 2 16−18
−206%
45−50
+206%
Cyberpunk 2077 18−20
−200%
50−55
+200%
Dota 2 30−35
−278%
121
+278%
Far Cry 5 35−40
−108%
75−80
+108%
Forza Horizon 4 35−40
−225%
110−120
+225%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70−75
−131%
160−170
+131%
Valorant 30−35
−209%
100−110
+209%

1440p
High Preset

Dota 2 10−12
−309%
45−50
+309%
Elden Ring 12−14
−292%
45−50
+292%
Grand Theft Auto V 12−14
−275%
45−50
+275%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−307%
170−180
+307%
Red Dead Redemption 2 7−8
−243%
24−27
+243%
World of Tanks 65−70
−166%
170−180
+166%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 16−18
−212%
50−55
+212%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
−229%
21−24
+229%
Far Cry 5 18−20
−311%
75−80
+311%
Forza Horizon 4 18−20
−274%
70−75
+274%
Metro Exodus 16−18
−275%
60−65
+275%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−233%
40−45
+233%
Valorant 21−24
−227%
70−75
+227%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 3−4
−700%
24−27
+700%
Dota 2 18−20
−142%
45−50
+142%
Elden Ring 5−6
−320%
21−24
+320%
Grand Theft Auto V 18−20
−142%
45−50
+142%
Metro Exodus 4−5
−400%
20−22
+400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−212%
80−85
+212%
Red Dead Redemption 2 6−7
−183%
16−18
+183%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−142%
45−50
+142%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 8−9
−250%
27−30
+250%
Counter-Strike 2 3−4
−700%
24−27
+700%
Cyberpunk 2077 3−4
−200%
9−10
+200%
Dota 2 18−20
−363%
88
+363%
Far Cry 5 10−12
−218%
35−40
+218%
Fortnite 9−10
−267%
30−35
+267%
Forza Horizon 4 10−12
−273%
40−45
+273%
Valorant 9−10
−289%
35−40
+289%

É assim que M2000M e RTX 3000 (móvel) competem em jogos populares:

  • RTX 3000 (móvel) é 194% mais rápido em 1080p
  • RTX 3000 (móvel) é 633% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Counter-Strike 2, com a resolução 4K e o High Preset, o RTX 3000 (móvel) é 700% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • RTX 3000 (móvel) está à frente em 62 testes (98%)
  • há um empate em 1 teste (2%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 8.96 26.32
Novidade 3 de Dezembro 2015 27 de Maio 2019
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 6 GB
Processo tecnológico 28 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 55 Watt 80 Watt

O M2000M tem um consumo de energia 45.5% inferior.

O RTX 3000 (móvel), por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 193.8% mais elevada, uma vantagem de idade de 3 anos, uma quantidade máxima de VRAM 50% superior, e um processo de litografia 133.3% mais avançado.

O Quadro RTX 3000 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro M2000M nos testes de desempenho.


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