Quadro M1200 vs. Quadro P520

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o Quadro M1200 e o Quadro P520, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

Quadro M1200
2017
4 GB GDDR5, 45 Watt
8.42
+55.1%

O M1200 supera o P520 por um impressionante 55% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M1200 e Quadro P520, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho506616
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética12.9020.80
ArquiteturaMaxwell (2014−2017)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoGM107GP108
TipoPara estações de trabalho móveisPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento11 de Janeiro 2017 (8 anos atrás)23 de Maio 2019 (5 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro M1200 e Quadro P520: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M1200 e Quadro P520, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento640384
Frequência do núcleo1093 MHz1303 MHz
Frequência em modo Boost1150 MHz1493 MHz
Quantidade de transistores1,870 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)45 Watt18 Watt
Velocidade de texturização43.7235.83
Desempenho de ponto flutuante1.399 TFLOPS1.147 TFLOPS
ROPs1616
TMUs4024

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M1200 e Quadro P520 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargelarge
InterfaceMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro M1200 e Quadro P520 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB2 GB
Largura do barramento de memória128 Bit64 Bit
Frequência de memória1253 MHz1502 MHz
Largura de banda de memória80 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M1200 e Quadro P520. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Display Port1.2sem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M1200 e Quadro P520. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-
3D Stereo+sem dados
Mosaic+sem dados
nView Display Management+sem dados
Optimus+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Quadro M1200 e Quadro P520 APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA5.06.1

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro M1200 e Quadro P520 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

Quadro M1200 8.42
+55.1%
Quadro P520 5.43

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Quadro M1200 3235
+55%
Quadro P520 2087

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Quadro M1200 5310
+26.9%
Quadro P520 4186

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Quadro M1200 4142
+28.7%
Quadro P520 3218

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Quadro M1200 27557
+44.7%
Quadro P520 19041

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Quadro M1200 10019
+27.5%
Quadro P520 7855

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Quadro M1200 240298
+70%
Quadro P520 141330

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Quadro M1200 9393
+26.4%
Quadro P520 7432

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Quadro M1200 10296
+37.6%
Quadro P520 7481

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Quadro M1200 34
+60.5%
Quadro P520 21

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Quadro M1200 70
+68.7%
Quadro P520 42

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Quadro M1200 35
+48.9%
Quadro P520 23

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Quadro M1200 46
+64.5%
Quadro P520 28

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Quadro M1200 46
+49.2%
Quadro P520 31

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Quadro M1200 18
+53.4%
Quadro P520 12

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Quadro M1200 26
+97%
Quadro P520 13

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Quadro M1200 4
+457%
Quadro P520 1

SPECviewperf 12 - Showcase

Quadro M1200 26
+97%
Quadro P520 13

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

Quadro M1200 34
+60.5%
Quadro P520 21

SPECviewperf 12 - Catia

Quadro M1200 46
+64.5%
Quadro P520 28

SPECviewperf 12 - Solidworks

Quadro M1200 70
+68.7%
Quadro P520 42

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Quadro M1200 35
+48.9%
Quadro P520 23

SPECviewperf 12 - Creo

Quadro M1200 46
+49.2%
Quadro P520 31

SPECviewperf 12 - Medical

Quadro M1200 18
+53.4%
Quadro P520 12

SPECviewperf 12 - Energy

Quadro M1200 3.9
+457%
Quadro P520 0.7

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro M1200 e Quadro P520 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD32
+60%
20
−60%
4K11
−109%
23
+109%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Cyberpunk 2077 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Elden Ring 24−27
+60%
14−16
−60%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 27−30
+68.8%
16−18
−68.8%
Counter-Strike 2 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Cyberpunk 2077 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Forza Horizon 4 30−35
+47.8%
21−24
−47.8%
Metro Exodus 21−24
+76.9%
12−14
−76.9%
Red Dead Redemption 2 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%
Valorant 30−35
+93.8%
16−18
−93.8%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 27−30
+68.8%
16−18
−68.8%
Counter-Strike 2 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Cyberpunk 2077 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Dota 2 30−33
+50%
20
−50%
Elden Ring 24−27
+60%
14−16
−60%
Far Cry 5 35−40
+0%
36
+0%
Fortnite 50−55
+56.3%
30−35
−56.3%
Forza Horizon 4 30−35
+47.8%
21−24
−47.8%
Grand Theft Auto V 30−33
+66.7%
18−20
−66.7%
Metro Exodus 21−24
+667%
3
−667%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+45.7%
45−50
−45.7%
Red Dead Redemption 2 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+52.9%
16−18
−52.9%
Valorant 30−35
+93.8%
16−18
−93.8%
World of Tanks 120−130
+43.2%
85−90
−43.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+68.8%
16−18
−68.8%
Counter-Strike 2 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Cyberpunk 2077 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Dota 2 30−33
−80%
54
+80%
Far Cry 5 35−40
+38.5%
24−27
−38.5%
Forza Horizon 4 30−35
+47.8%
21−24
−47.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+45.7%
45−50
−45.7%
Valorant 30−35
+93.8%
16−18
−93.8%

1440p
High Preset

Dota 2 10−11
+100%
5−6
−100%
Elden Ring 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Grand Theft Auto V 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+23.5%
30−35
−23.5%
Red Dead Redemption 2 7−8
+75%
4−5
−75%
World of Tanks 60−65
+56.4%
35−40
−56.4%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 16−18
+100%
8−9
−100%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Far Cry 5 18−20
+63.6%
10−12
−63.6%
Forza Horizon 4 18−20
+100%
9−10
−100%
Metro Exodus 14−16
+180%
5−6
−180%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Valorant 21−24
+40%
14−16
−40%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 2−3
+100%
1−2
−100%
Dota 2 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
Elden Ring 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Grand Theft Auto V 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
Metro Exodus 4−5
+300%
1−2
−300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+60%
14−16
−60%
Red Dead Redemption 2 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 7−8
+75%
4−5
−75%
Counter-Strike 2 2−3
+100%
1−2
−100%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Dota 2 18−20
−21.1%
23
+21.1%
Far Cry 5 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Fortnite 8−9
+60%
5−6
−60%
Forza Horizon 4 10−11
+100%
5−6
−100%
Valorant 8−9
+60%
5−6
−60%

É assim que Quadro M1200 e Quadro P520 competem em jogos populares:

  • Quadro M1200 é 60% mais rápido em 1080p
  • Quadro P520 é 109% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Metro Exodus, com a resolução 1080p e o High Preset, o Quadro M1200 é 667% mais rápido.
  • no Dota 2, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o Quadro P520 é 80% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Quadro M1200 está à frente em 57 testes (93%)
  • Quadro P520 está à frente em 2 testes (3%)
  • há um empate em 2 testes (3%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 8.42 5.43
Novidade 11 de Janeiro 2017 23 de Maio 2019
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 2 GB
Processo tecnológico 28 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 45 Watt 18 Watt

O Quadro M1200 tem uma pontuação de desempenho agregado 55.1% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.

O Quadro P520, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 2 anos, um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 150% inferior.

O Quadro M1200 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro P520 nos testes de desempenho.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro M1200 e Quadro P520, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

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