Quadro 3000M vs. GeForce GT 610
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos Quadro 3000M com GeForce GT 610, incluindo especificações e dados de desempenho.
O 3000M supera o GT 610 por um impressionante 219% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro 3000M e GeForce GT 610, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 821 | 1144 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 0.24 | 0.01 |
Eficiência energética | 2.36 | 1.92 |
Arquitetura | Fermi (2010−2014) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Nome do código | GF104 | GF119 |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 22 de Fevereiro 2011 (13 anos atrás) | 2 de Abril 2012 (12 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $398.96 | $39.99 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O Quadro 3000M tem uma relação qualidade/preço 2300% melhor do que o GT 610.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro 3000M e GeForce GT 610: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro 3000M e GeForce GT 610, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 240 | 48 |
Frequência do núcleo | 450 MHz | 810 MHz |
Quantidade de transistores | 1,950 million | 292 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 29 Watt |
Temperatura máxima | sem dados | 102 °C |
Velocidade de texturização | 18.00 | 6.480 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.432 TFLOPS | 0.1555 TFLOPS |
ROPs | 32 | 4 |
TMUs | 40 | 8 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro 3000M e GeForce GT 610 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Suporte de barramento | sem dados | PCI Express 2.0 |
Interface | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Comprimento | sem dados | 145 mm |
Altura | sem dados | 6.9 cm |
Espessura | sem dados | 1-slot |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro 3000M e GeForce GT 610 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | DDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 1024 MB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 64 Bit |
Frequência de memória | 625 MHz | 1.8 GB/s |
Largura de banda de memória | 80 GB/s | 14.4 GB/s |
Memória compartilhada | - | sem dados |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro 3000M e GeForce GT 610. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | Dual Link DVI-I, HDMI, VGA |
Suporte de vários monitores | sem dados | + |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Resolução máxima via VGA | sem dados | 2048x1536 |
Entrada de áudio HDMI | sem dados | interno |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro 3000M e GeForce GT 610. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
3D Blu-Ray | - | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Quadro 3000M e GeForce GT 610 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | 2.1 | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Quadro 3000M e GeForce GT 610 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.
Desempenho em jogos
Resultados do Quadro 3000M e GeForce GT 610 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 51
+219%
| 16−18
−219%
|
Custo por fotograma, $
1080p | 7.82 | 2.50 |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 3−4 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry 5 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Hitman 3 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
Metro Exodus | 2−3 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+280%
|
10−11
−280%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 3−4 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry 5 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Hitman 3 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
Metro Exodus | 2−3 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+280%
|
10−11
−280%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry 5 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Hitman 3 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+280%
|
10−11
−280%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4 | 0−1 |
Hitman 3 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
É assim que Quadro 3000M e GT 610 competem em jogos populares:
- Quadro 3000M é 219% mais rápido em 1080p
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 2.58 | 0.81 |
Novidade | 22 de Fevereiro 2011 | 2 de Abril 2012 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 1024 MB |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 29 Watt |
O Quadro 3000M tem uma pontuação de desempenho agregado 218.5% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.
O GT 610, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 1 ano, e um consumo de energia 158.6% inferior.
O Quadro 3000M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 610 nos testes de desempenho.
Quadro 3000M destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce GT 610 - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro 3000M e GeForce GT 610, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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