Playstation 3 RSX vs. Xbox Series S GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Playstation 3 RSX e Xbox Series S GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaCurie (2003−2013)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nome do códigoRSX-CXD2991Lockhart
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento11 de Novembro 2006 (18 anos atrás)10 de Novembro 2020 (4 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$299

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Playstation 3 RSX e Xbox Series S GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Playstation 3 RSX e Xbox Series S GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamentosem dados1280
Frequência do núcleo550 MHz1565 MHz
Quantidade de transistores300 million8,000 million
Processo tecnológico de fabricação65 nm7 nm
Consumo de energia (TDP)81 Watt100 Watt
Velocidade de texturizaçãosem dados125.2
Desempenho de ponto flutuantesem dados4.006 TFLOPS
ROPssem dados32
TMUssem dados80

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Playstation 3 RSX e Xbox Series S GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPIGP
Comprimentosem dados274 mm
Espessurasem dadosIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Playstation 3 RSX e Xbox Series S GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriasem dadosGDDR6
Capacidade máxima de memória RAMsem dados8 GB
Largura do barramento de memóriasem dados128 Bit
Frequência de memória1400 MHz1750 MHz
Largura de banda de memóriasem dados224.0 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Playstation 3 RSX e Xbox Series S GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs1x HDMI 2.1
HDMI-+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Playstation 3 RSX e Xbox Series S GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectXN/A12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreadoressem dados6.7
OpenGLES 1.14.6
OpenCLsem dados1.2
Vulkan-1.2

Resumo dos prós e contras


Novidade 11 de Novembro 2006 10 de Novembro 2020
Processo tecnológico 65 nm 7 nm
Consumo de energia (TDP) 81 Watt 100 Watt

O Playstation 3 RSX tem um consumo de energia 23.5% inferior.

O Xbox Series S GPU, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 13 anos, e um processo de litografia 828.6% mais avançado.

Não conseguimos decidir entre Playstation 3 RSX e Xbox Series S GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.


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