HD Graphics 530 vs. PlayStation 4 GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 530 e PlayStation 4 GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho815não classificado
Lugar por popularidade97não no top-100
Eficiência energética11.94sem dados
ArquiteturaGeneration 9.0 (2015−2016)GCN 2.0 (2013−2017)
Nome do códigoSkylake GT2Liverpool
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento1 de Setembro 2015 (9 anos atrás)24 de Novembro 2013 (10 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do HD Graphics 530 e PlayStation 4 GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 530 e PlayStation 4 GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1921152
Frequência do núcleo350 MHz800 MHz
Frequência em modo Boost950 MHzsem dados
Quantidade de transistores189 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação14 nm+28 nm
Consumo de energia (TDP)15 Watt75 Watt
Velocidade de texturização22.8057.60
Desempenho de ponto flutuante0.3648 TFLOPS1.843 TFLOPS
ROPs332
TMUs2472

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 530 e PlayStation 4 GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceRing BusIGP
EspessuraIGPsem dados
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 530 e PlayStation 4 GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3L/LPDDR3/LPDDR4GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM64 GB8 GB
Largura do barramento de memóriaSistema compartilhado256 Bit
Frequência de memóriaSistema compartilhado1375 MHz
Largura de banda de memóriasem dados176.0 GB/s
Memória compartilhada+-

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 530 e PlayStation 4 GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 530 e PlayStation 4 GPU. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Quick Sync+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados HD Graphics 530 e PlayStation 4 GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)11.1*
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan+1.1

Resumo dos prós e contras


Novidade 1 de Setembro 2015 24 de Novembro 2013
Capacidade máxima de memória RAM 64 GB 8 GB
Processo tecnológico 14 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 15 Watt 75 Watt

O HD Graphics 530 tem uma vantagem de idade de 1 ano, uma quantidade máxima de VRAM 700% superior, um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 400% inferior.

Não conseguimos decidir entre HD Graphics 530 e PlayStation 4 GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

HD Graphics 530 destinada para computadores de mesa, e PlayStation 4 GPU - para notebooks.


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