HD Graphics 520 vs. GeForce GTX 1650 Max-Q

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos HD Graphics 520 com GeForce GTX 1650 Max-Q, incluindo especificações e dados de desempenho.

HD Graphics 520
2015
32 GB DDR3L/LPDDR3/DDR4, 15 Watt
2.15

O GTX 1650 Max-Q supera o HD Graphics 520 por um impressionante 644% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 520 e GeForce GTX 1650 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho857332
Lugar por popularidade38não no top-100
Eficiência energética10.2438.07
ArquiteturaGeneration 9.0 (2015−2016)Turing (2018−2022)
Nome do códigoSkylake GT2TU117
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento1 de Setembro 2015 (9 anos atrás)23 de Abril 2019 (5 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do HD Graphics 520 e GeForce GTX 1650 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 520 e GeForce GTX 1650 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1921024
Frequência do núcleo300 MHz930 MHz
Frequência em modo Boost900 MHz1125 MHz
Quantidade de transistores189 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm+12 nm
Consumo de energia (TDP)15 Watt30 Watt
Velocidade de texturização21.6072.00
Desempenho de ponto flutuante0.3456 TFLOPS2.304 TFLOPS
ROPs332
TMUs2464

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 520 e GeForce GTX 1650 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadosmedium sized
InterfaceRing BusPCIe 3.0 x16
EspessuraIGPsem dados
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 520 e GeForce GTX 1650 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3L/LPDDR3/DDR4GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM32 GB4 GB
Largura do barramento de memóriaSistema compartilhado128 Bit
Frequência de memóriaSistema compartilhado1751 MHz
Largura de banda de memóriasem dados112.1 GB/s
Memória compartilhada+-

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 520 e GeForce GTX 1650 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 520 e GeForce GTX 1650 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Quick Sync+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados HD Graphics 520 e GeForce GTX 1650 Max-Q APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan+1.2.140
CUDA-7.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de HD Graphics 520 e GeForce GTX 1650 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

HD Graphics 520 2.15
GTX 1650 Max-Q 15.99
+644%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

HD Graphics 520 831
GTX 1650 Max-Q 6169
+642%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

HD Graphics 520 1294
GTX 1650 Max-Q 11083
+757%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

HD Graphics 520 5722
GTX 1650 Max-Q 30957
+441%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

HD Graphics 520 804
GTX 1650 Max-Q 7779
+868%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

HD Graphics 520 6701
GTX 1650 Max-Q 45244
+575%

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

HD Graphics 520 73656
GTX 1650 Max-Q 373879
+408%

3DMark Time Spy Graphics

HD Graphics 520 263
GTX 1650 Max-Q 3016
+1047%

Desempenho em jogos

Resultados do HD Graphics 520 e GeForce GTX 1650 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p20
−600%
140−150
+600%
Full HD10
−450%
55
+450%
1440p3−4
−767%
26
+767%
4K2−3
−800%
18
+800%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−400%
24−27
+400%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−600%
49
+600%
Battlefield 5 2−3
−3050%
63
+3050%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−600%
42
+600%
Cyberpunk 2077 5−6
−400%
24−27
+400%
Far Cry 5 5
−860%
48
+860%
Far Cry New Dawn 6−7
−883%
59
+883%
Forza Horizon 4 9−10
−2067%
195
+2067%
Hitman 3 7−8
−343%
30−35
+343%
Horizon Zero Dawn 18−20
−344%
80−85
+344%
Metro Exodus 0−1 71
Red Dead Redemption 2 5−6
−980%
54
+980%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−420%
50−55
+420%
Watch Dogs: Legion 35−40
−125%
80−85
+125%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−886%
69
+886%
Battlefield 5 2−3
−2650%
55
+2650%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−567%
40
+567%
Cyberpunk 2077 5−6
−400%
24−27
+400%
Far Cry 5 4−5
−850%
38
+850%
Far Cry New Dawn 6−7
−583%
41
+583%
Forza Horizon 4 9−10
−1889%
179
+1889%
Hitman 3 7−8
−343%
30−35
+343%
Horizon Zero Dawn 18−20
−344%
80−85
+344%
Metro Exodus 0−1 58
Red Dead Redemption 2 5−6
−800%
45
+800%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−420%
50−55
+420%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−192%
35−40
+192%
Watch Dogs: Legion 35−40
−125%
80−85
+125%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−186%
20
+186%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−317%
25
+317%
Cyberpunk 2077 5−6
−400%
24−27
+400%
Far Cry 5 4−5
−550%
26
+550%
Forza Horizon 4 9−10
−511%
55
+511%
Hitman 3 7−8
−343%
30−35
+343%
Horizon Zero Dawn 18−20
−344%
80−85
+344%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−420%
50−55
+420%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−131%
30
+131%
Watch Dogs: Legion 35−40
−125%
80−85
+125%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−740%
42
+740%

1440p
High Preset

Battlefield 5 3−4
−1000%
33
+1000%
Far Cry New Dawn 3−4
−767%
26
+767%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−750%
17
+750%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−1600%
16−18
+1600%
Cyberpunk 2077 1−2
−800%
9−10
+800%
Far Cry 5 2−3
−850%
19
+850%
Hitman 3 7−8
−171%
18−20
+171%
Horizon Zero Dawn 6−7
−450%
30−35
+450%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−1600%
16−18
+1600%
Watch Dogs: Legion 12−14
−717%
95−100
+717%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−420%
24−27
+420%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 11
Far Cry New Dawn 1−2
−1200%
13
+1200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−300%
8
+300%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−700%
8−9
+700%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−700%
8−9
+700%
Far Cry 5 1−2
−800%
9
+800%
Watch Dogs: Legion 0−1 6−7

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−333%
13
+333%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 12−14
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 4 124
+0%
124
+0%
Metro Exodus 32
+0%
32
+0%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+0%
30−33
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 12−14
+0%
12−14
+0%
Horizon Zero Dawn 80−85
+0%
80−85
+0%
Metro Exodus 22
+0%
22
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
+0%
18
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 21−24
+0%
21−24
+0%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+0%
16−18
+0%

É assim que HD Graphics 520 e GTX 1650 Max-Q competem em jogos populares:

  • GTX 1650 Max-Q é 600% mais rápido em 900p
  • GTX 1650 Max-Q é 450% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 Max-Q é 767% mais rápido em 1440p
  • GTX 1650 Max-Q é 800% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Battlefield 5, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1650 Max-Q é 3050% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1650 Max-Q está à frente em 54 testes (79%)
  • há um empate em 14 testes (21%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 2.15 15.99
Novidade 1 de Setembro 2015 23 de Abril 2019
Capacidade máxima de memória RAM 32 GB 4 GB
Processo tecnológico 14 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 15 Watt 30 Watt

O HD Graphics 520 tem uma quantidade máxima de VRAM 700% superior, e um consumo de energia 100% inferior.

O GTX 1650 Max-Q, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 643.7% mais elevada, uma vantagem de idade de 3 anos, e um processo de litografia 16.7% mais avançado.

O GeForce GTX 1650 Max-Q é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 520 nos testes de desempenho.

HD Graphics 520 destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 1650 Max-Q - para notebooks.


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