HD Graphics 500 vs. GeForce RTX 2050 Mobile

VS

Avaliação cumulativa da eficácia

Comparámos o HD Graphics 500 e o GeForce RTX 2050 Mobile, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

HD Graphics 500
2015
8 GB DDR3L/LPDDR3/LPDDR4, 10 Watt
0.75

O RTX 2050 Mobile supera o HD Graphics 500 por um impressionante 2331% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 500 e GeForce RTX 2050 Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho1158302
Lugar por popularidadenão no top-10029
Eficiência energética8.8328.61
ArquiteturaGeneration 9.0 (2015−2016)Ampere (2020−2024)
Nome do códigoApollo Lake GT1GA107
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento1 de Setembro 2015 (9 anos atrás)17 de Dezembro 2021 (3 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do HD Graphics 500 e GeForce RTX 2050 Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 500 e GeForce RTX 2050 Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento962048
Frequência do núcleo200 MHz1185 MHz
Frequência em modo Boost650 MHz1477 MHz
Quantidade de transistores189 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação14 nm8 nm
Consumo de energia (TDP)10 Watt45 Watt
Velocidade de texturização7.80094.53
Desempenho de ponto flutuante0.1248 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs232
TMUs1264
Tensor Coressem dados256
Ray Tracing Coressem dados32

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 500 e GeForce RTX 2050 Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadoslarge
InterfaceRing BusPCIe 3.0 x8
Conectores de energia adicionaissem dados1x 6-pin

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 500 e GeForce RTX 2050 Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3L/LPDDR3/LPDDR4GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM8 GB4 GB
Largura do barramento de memóriaSistema compartilhado64 Bit
Frequência de memóriaSistema compartilhado1750 MHz
Largura de banda de memóriasem dados112.0 GB/s
Memória compartilhada+-

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 500 e GeForce RTX 2050 Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoPortable Device Dependent1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Compatível com G-SYNC-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 500 e GeForce RTX 2050 Mobile. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

VR Readysem dados+
Quick Sync+sem dados

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados HD Graphics 500 e GeForce RTX 2050 Mobile APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreadores6.46.6
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.3
CUDA-8.6

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de HD Graphics 500 e GeForce RTX 2050 Mobile no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

HD Graphics 500 0.75
RTX 2050 Mobile 18.23
+2331%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

HD Graphics 500 482
RTX 2050 Mobile 12495
+2492%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

HD Graphics 500 363
RTX 2050 Mobile 8965
+2373%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

HD Graphics 500 3007
RTX 2050 Mobile 58257
+1837%

Desempenho em jogos

Resultados do HD Graphics 500 e GeForce RTX 2050 Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD9
−367%
42
+367%
1440p1
−3200%
33
+3200%
4K1−2
−2400%
25
+2400%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 10−11
−260%
36
+260%
Cyberpunk 2077 3−4
−1533%
49
+1533%

Full HD
Medium Preset

Counter-Strike 2 10−11
−200%
30
+200%
Cyberpunk 2077 3−4
−600%
21
+600%
Forza Horizon 4 7−8
−986%
76
+986%
Red Dead Redemption 2 5−6
−780%
40−45
+780%

Full HD
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
−170%
27
+170%
Cyberpunk 2077 3−4
−400%
15
+400%
Dota 2 2
−4150%
85
+4150%
Far Cry 5 4
−1650%
70
+1650%
Fortnite 2−3
−4900%
100−105
+4900%
Forza Horizon 4 7−8
−800%
63
+800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3
−4167%
120−130
+4167%
Red Dead Redemption 2 5−6
−780%
40−45
+780%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−867%
55−60
+867%
World of Tanks 20−22
−1015%
220−230
+1015%

Full HD
Ultra Preset

Counter-Strike 2 10−11
−230%
30−35
+230%
Cyberpunk 2077 3−4
−333%
13
+333%
Dota 2 5
−2100%
110
+2100%
Far Cry 5 9−10
−600%
60−65
+600%
Forza Horizon 4 7−8
−700%
56
+700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−1180%
120−130
+1180%

1440p
High Preset

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−4050%
160−170
+4050%
World of Tanks 3−4
−4167%
120−130
+4167%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−400%
14−16
+400%
Far Cry 5 5−6
−880%
45−50
+880%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−550%
24−27
+550%
Valorant 5−6
−860%
45−50
+860%

4K
High Preset

Dota 2 14−16
−113%
30−35
+113%
Grand Theft Auto V 14−16
−113%
30−35
+113%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−2700%
55−60
+2700%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−113%
30−35
+113%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−1700%
18−20
+1700%
Cyberpunk 2077 2−3
−200%
6−7
+200%
Dota 2 14−16
−127%
34
+127%
Valorant 1−2
−2100%
21−24
+2100%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Forza Horizon 5 49
+0%
49
+0%
Metro Exodus 50−55
+0%
50−55
+0%
Valorant 87
+0%
87
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Forza Horizon 5 50−55
+0%
50−55
+0%
Grand Theft Auto V 69
+0%
69
+0%
Metro Exodus 50−55
+0%
50−55
+0%
Valorant 43
+0%
43
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Forza Horizon 5 33
+0%
33
+0%
Valorant 75−80
+0%
75−80
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 37
+0%
37
+0%
Grand Theft Auto V 37
+0%
37
+0%
Red Dead Redemption 2 16−18
+0%
16−18
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Forza Horizon 4 47
+0%
47
+0%
Forza Horizon 5 30−33
+0%
30−33
+0%
Metro Exodus 40−45
+0%
40−45
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 14−16
+0%
14−16
+0%
Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Fortnite 21−24
+0%
21−24
+0%
Forza Horizon 4 27−30
+0%
27−30
+0%
Forza Horizon 5 14−16
+0%
14−16
+0%

É assim que HD Graphics 500 e RTX 2050 Mobile competem em jogos populares:

  • RTX 2050 Mobile é 367% mais rápido em 1080p
  • RTX 2050 Mobile é 3200% mais rápido em 1440p
  • RTX 2050 Mobile é 2400% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Fortnite, com a resolução 1080p e o High Preset, o RTX 2050 Mobile é 4900% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • RTX 2050 Mobile está à frente em 36 testes (57%)
  • há um empate em 27 testes (43%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 0.75 18.23
Novidade 1 de Setembro 2015 17 de Dezembro 2021
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 4 GB
Processo tecnológico 14 nm 8 nm
Consumo de energia (TDP) 10 Watt 45 Watt

O HD Graphics 500 tem uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um consumo de energia 350% inferior.

O RTX 2050 Mobile, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 2330.7% mais elevada, uma vantagem de idade de 6 anos, e um processo de litografia 75% mais avançado.

O GeForce RTX 2050 Mobile é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 500 nos testes de desempenho.


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