HD Graphics 400 (Braswell) vs. GMA
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 400 (Braswell) e GMA, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1255 | 1538 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | Gen. 8 (2015−2016) | PowerVR SGX545 (2008−2010) |
Nome do código | Braswell | Cloverview |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 1 de Abril 2016 (8 anos atrás) | 4 de Maio 2010 (14 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do HD Graphics 400 (Braswell) e GMA: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 400 (Braswell) e GMA, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 12 | sem dados |
Frequência do núcleo | 320 MHz | 533 MHz |
Frequência em modo Boost | 640 MHz | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 32 nm |
Velocidade de texturização | sem dados | 1.066 |
ROPs | sem dados | 1 |
TMUs | sem dados | 2 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 400 (Braswell) e GMA com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | sem dados | PCIe 1.0 x16 |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 400 (Braswell) e GMA - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | sem dados | Sistema compartilhado |
Capacidade máxima de memória RAM | sem dados | Sistema compartilhado |
Largura do barramento de memória | 64/128 Bit | Sistema compartilhado |
Frequência de memória | sem dados | Sistema compartilhado |
Memória compartilhada | + | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 400 (Braswell) e GMA. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | sem dados | No outputs |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados HD Graphics 400 (Braswell) e GMA APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 11.2 | 9.0c |
Modelo de sombreadores | sem dados | 3.0 |
OpenGL | sem dados | ES 2.0 |
OpenCL | sem dados | N/A |
Vulkan | - | N/A |
Desempenho em jogos
Resultados do HD Graphics 400 (Braswell) e GMA em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 8 | sem dados |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 2−3 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | sem dados |
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 2−3 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 3−4 | sem dados |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8 | sem dados |
Valorant | 27−30 | sem dados |
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 2−3 | sem dados |
Counter-Strike: Global Offensive | 14−16 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | sem dados |
Dota 2 | 10−11 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 3−4 | sem dados |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | sem dados |
Valorant | 27−30 | sem dados |
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2 | sem dados |
Dota 2 | 10−11 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 3−4 | sem dados |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | sem dados |
Valorant | 27−30 | sem dados |
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 0−1 | sem dados |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5 | sem dados |
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 1−2 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 | sem dados |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 0−1 | sem dados |
4K
High Preset
Atomic Heart | 0−1 | sem dados |
Grand Theft Auto V | 14−16 | sem dados |
Valorant | 3−4 | sem dados |
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2 | sem dados |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3 | sem dados |
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3 | sem dados |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 1 de Abril 2016 | 4 de Maio 2010 |
Processo tecnológico | 14 nm | 32 nm |
O HD Graphics 400 (Braswell) tem uma vantagem de idade de 5 anos, e um processo de litografia 128.6% mais avançado.
Não conseguimos decidir entre HD Graphics 400 (Braswell) e GMA. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
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