GeForce MX570 vs. UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o GeForce MX570 e o UHD Graphics 730 (Rocket Lake), abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O MX570 supera o UHD Graphics 730 (Rocket Lake) por um pequeno 7% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX570 e UHD Graphics 730 (Rocket Lake), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 352 | 371 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 41.12 | 64.10 |
Arquitetura | Ampere (2020−2024) | sem dados |
Nome do código | GA107 | Rocket Lake GT1 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | Maio 2022 (2 anos atrás) | 30 de Março 2021 (3 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce MX570 e UHD Graphics 730 (Rocket Lake): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX570 e UHD Graphics 730 (Rocket Lake), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2048 | sem dados |
Frequência do núcleo | 832 MHz | sem dados |
Frequência em modo Boost | 1155 MHz | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 8 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 25 Watt | 15 Watt |
Velocidade de texturização | 73.92 | sem dados |
Desempenho de ponto flutuante | 4.731 TFLOPS | sem dados |
ROPs | 40 | sem dados |
TMUs | 64 | sem dados |
Tensor Cores | 64 | sem dados |
Ray Tracing Cores | 16 | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX570 e UHD Graphics 730 (Rocket Lake) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | PCIe 4.0 x8 | sem dados |
Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce MX570 e UHD Graphics 730 (Rocket Lake) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR6 | sem dados |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | sem dados |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | sem dados |
Frequência de memória | 1500 MHz | sem dados |
Largura de banda de memória | 96 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX570 e UHD Graphics 730 (Rocket Lake). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX570 e UHD Graphics 730 (Rocket Lake). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | + | - |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce MX570 e UHD Graphics 730 (Rocket Lake) APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | sem dados |
Modelo de sombreadores | 6.6 | sem dados |
OpenGL | 4.6 | sem dados |
OpenCL | 3.0 | sem dados |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | 8.6 | - |
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce MX570 e UHD Graphics 730 (Rocket Lake) em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 12−14
−8.3%
| 13
+8.3%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Battlefield 5 | 45−50
−6.3%
|
50−55
+6.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−5.2%
|
100−110
+5.2%
|
Hitman 3 | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−3.9%
|
75−80
+3.9%
|
Metro Exodus | 50−55
−6%
|
50−55
+6%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−6.3%
|
50−55
+6.3%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−2.6%
|
80−85
+2.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Battlefield 5 | 45−50
−6.3%
|
50−55
+6.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−5.2%
|
100−110
+5.2%
|
Hitman 3 | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−3.9%
|
75−80
+3.9%
|
Metro Exodus | 50−55
−6%
|
50−55
+6%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+300%
|
12
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−2.6%
|
80−85
+2.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−5.2%
|
100−110
+5.2%
|
Hitman 3 | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−3.9%
|
75−80
+3.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−6.3%
|
50−55
+6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−2.6%
|
80−85
+2.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Far Cry 5 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−7.8%
|
80−85
+7.8%
|
Hitman 3 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Metro Exodus | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−5.5%
|
95−100
+5.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Hitman 3 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−6.8%
|
75−80
+6.8%
|
Metro Exodus | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Far Cry 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
É assim que GeForce MX570 e UHD Graphics 730 (Rocket Lake) competem em jogos populares:
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) é 8% mais rápido em 1080p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 1080p e o High Preset, o GeForce MX570 é 300% mais rápido.
- no Cyberpunk 2077, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o UHD Graphics 730 (Rocket Lake) é 50% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GeForce MX570 está à frente em 1 teste (1%)
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) está à frente em 65 testes (90%)
- há um empate em 6 testes (8%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 14.87 | 13.91 |
Processo tecnológico | 8 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 25 Watt | 15 Watt |
O GeForce MX570 tem uma pontuação de desempenho agregado 6.9% mais elevada, e um processo de litografia 75% mais avançado.
O UHD Graphics 730 (Rocket Lake), por outro lado, tem um consumo de energia 66.7% inferior.
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce MX570 e UHD Graphics 730 (Rocket Lake).
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce MX570 e UHD Graphics 730 (Rocket Lake), deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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