GeForce MX330 vs. RTX 3060

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce MX330 com GeForce RTX 3060, incluindo especificações e dados de desempenho.

GeForce MX330
2020
2 GB GDDR5, 10 Watt
6.31

O RTX 3060 supera o MX330 por um impressionante 604% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX330 e GeForce RTX 3060, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho58282
Lugar por popularidadenão no top-1004
Avaliação custo-eficáciasem dados70.21
Eficiência energética43.5218.03
ArquiteturaPascal (2016−2021)Ampere (2020−2024)
Nome do códigoGP108GA106
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento10 de Fevereiro 2020 (4 anos atrás)12 de Janeiro 2021 (4 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$329

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce MX330 e GeForce RTX 3060: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX330 e GeForce RTX 3060, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento3843584
Frequência do núcleo1531 MHz1320 MHz
Frequência em modo Boost1594 MHz1777 MHz
Quantidade de transistores1,800 million12,000 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm8 nm
Consumo de energia (TDP)10 Watt170 Watt
Velocidade de texturização38.26199.0
Desempenho de ponto flutuante1.224 TFLOPS12.74 TFLOPS
ROPs1648
TMUs24112
Tensor Coressem dados112
Ray Tracing Coressem dados28

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX330 e GeForce RTX 3060 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Comprimentosem dados242 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaisnão1x 12-pin

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce MX330 e GeForce RTX 3060 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM2 GB12 GB
Largura do barramento de memória64 Bit192 Bit
Frequência de memória1502 MHz1875 MHz
Largura de banda de memória48.06 GB/s360.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX330 e GeForce RTX 3060. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
HDMI-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX330 e GeForce RTX 3060. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce MX330 e GeForce RTX 3060 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreadores6.46.7
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA6.18.6

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce MX330 e GeForce RTX 3060 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GeForce MX330 6.31
RTX 3060 44.45
+604%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GeForce MX330 2427
RTX 3060 17085
+604%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GeForce MX330 4834
RTX 3060 28375
+487%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GeForce MX330 3762
RTX 3060 21379
+468%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GeForce MX330 20729
RTX 3060 120745
+482%

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GeForce MX330 10707
RTX 3060 88251
+724%

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GeForce MX330 243721
RTX 3060 537787
+121%

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GeForce MX330 10022
RTX 3060 89918
+797%

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GeForce MX330 9906
RTX 3060 98715
+897%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce MX330 e GeForce RTX 3060 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD23
−422%
120
+422%
1440p10−12
−610%
71
+610%
4K24
−100%
48
+100%

Custo por fotograma, $

1080psem dados2.74
1440psem dados4.63
4Ksem dados6.85

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 12−14
−700%
95−100
+700%
Cyberpunk 2077 12−14
−508%
79
+508%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 24
−363%
110−120
+363%
Counter-Strike 2 12−14
−708%
97
+708%
Cyberpunk 2077 5
−1440%
77
+1440%
Forza Horizon 4 24−27
−769%
226
+769%
Forza Horizon 5 14−16
−786%
124
+786%
Metro Exodus 24
−400%
120
+400%
Red Dead Redemption 2 26
−227%
85−90
+227%
Valorant 21−24
−757%
180−190
+757%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 20−22
−455%
110−120
+455%
Counter-Strike 2 12−14
−592%
83
+592%
Cyberpunk 2077 3
−2300%
72
+2300%
Dota 2 23
−535%
146
+535%
Far Cry 5 44
−139%
105
+139%
Fortnite 35−40
−405%
180−190
+405%
Forza Horizon 4 24−27
−592%
180
+592%
Forza Horizon 5 14−16
−586%
96
+586%
Grand Theft Auto V 21−24
−541%
141
+541%
Metro Exodus 11
−691%
87
+691%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 53
−294%
200−210
+294%
Red Dead Redemption 2 18−20
−372%
85−90
+372%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−710%
160−170
+710%
Valorant 15
−1100%
180−190
+1100%
World of Tanks 95−100
−182%
270−280
+182%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 11
−909%
110−120
+909%
Counter-Strike 2 12−14
−500%
72
+500%
Cyberpunk 2077 3
−1900%
60
+1900%
Dota 2 64
−130%
147
+130%
Far Cry 5 27−30
−255%
100−110
+255%
Forza Horizon 4 24−27
−492%
154
+492%
Forza Horizon 5 14−16
−464%
79
+464%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−302%
200−210
+302%
Valorant 21−24
−757%
180−190
+757%

1440p
High Preset

Dota 2 7−8
−1057%
81
+1057%
Grand Theft Auto V 7−8
−1057%
81
+1057%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−373%
170−180
+373%
Red Dead Redemption 2 5−6
−820%
45−50
+820%
World of Tanks 45−50
−511%
280−290
+511%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 10−12
−609%
75−80
+609%
Counter-Strike 2 30−35
−35.5%
42
+35.5%
Cyberpunk 2077 6−7
−517%
37
+517%
Far Cry 5 12−14
−1000%
140−150
+1000%
Forza Horizon 4 12−14
−858%
115
+858%
Forza Horizon 5 9−10
−589%
62
+589%
Metro Exodus 8−9
−1013%
89
+1013%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−800%
80−85
+800%
Valorant 16−18
−825%
140−150
+825%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−382%
82
+382%
Grand Theft Auto V 16−18
−382%
82
+382%
Metro Exodus 2−3
−1500%
32
+1500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−717%
140−150
+717%
Red Dead Redemption 2 4−5
−650%
30−33
+650%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−382%
82
+382%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
−960%
50−55
+960%
Cyberpunk 2077 2−3
−750%
17
+750%
Dota 2 24
−379%
115
+379%
Far Cry 5 7−8
−886%
65−70
+886%
Fortnite 6−7
−1000%
65−70
+1000%
Forza Horizon 4 7−8
−857%
67
+857%
Forza Horizon 5 4−5
−800%
36
+800%
Valorant 6−7
−1217%
75−80
+1217%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 45−50
+0%
45−50
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 45−50
+0%
45−50
+0%

É assim que GeForce MX330 e RTX 3060 competem em jogos populares:

  • RTX 3060 é 422% mais rápido em 1080p
  • RTX 3060 é 610% mais rápido em 1440p
  • RTX 3060 é 100% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Cyberpunk 2077, com a resolução 1080p e o High Preset, o RTX 3060 é 2300% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • RTX 3060 está à frente em 62 testes (97%)
  • há um empate em 2 testes (3%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 6.31 44.45
Novidade 10 de Fevereiro 2020 12 de Janeiro 2021
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 12 GB
Processo tecnológico 14 nm 8 nm
Consumo de energia (TDP) 10 Watt 170 Watt

O GeForce MX330 tem um consumo de energia 1600% inferior.

O RTX 3060, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 604.4% mais elevada, uma vantagem de idade de 11 meses, uma quantidade máxima de VRAM 500% superior, e um processo de litografia 75% mais avançado.

O GeForce RTX 3060 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX330 nos testes de desempenho.

GeForce MX330 destinada para notebooks, e GeForce RTX 3060 - para computadores de mesa.


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  • 5
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  • 2
  • 3
  • 4
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