GeForce MX330 vs. GTX 1650 Ti Mobile

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce MX330 e o GeForce GTX 1650 Ti Mobile, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GeForce MX330
2020
2 GB GDDR5, 10 Watt
6.30

O GTX 1650 Ti Mobile supera o MX330 por um impressionante 221% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX330 e GeForce GTX 1650 Ti Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho577271
Lugar por popularidadenão no top-10062
Eficiência energética43.2327.78
ArquiteturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
Nome do códigoGP108TU116
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento10 de Fevereiro 2020 (4 anos atrás)23 de Abril 2020 (4 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce MX330 e GeForce GTX 1650 Ti Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX330 e GeForce GTX 1650 Ti Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento3841024
Frequência do núcleo1531 MHz1350 MHz
Frequência em modo Boost1594 MHz1485 MHz
Quantidade de transistores1,800 million6,600 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)10 Watt50 Watt
Velocidade de texturização38.2695.04
Desempenho de ponto flutuante1.224 TFLOPS3.041 TFLOPS
ROPs1632
TMUs2464

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX330 e GeForce GTX 1650 Ti Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadosmedium sized
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce MX330 e GeForce GTX 1650 Ti Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM2 GB4 GB
Largura do barramento de memória64 Bit128 Bit
Frequência de memória1502 MHz1500 MHz
Largura de banda de memória48.06 GB/s192.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX330 e GeForce GTX 1650 Ti Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX330 e GeForce GTX 1650 Ti Mobile. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce MX330 e GeForce GTX 1650 Ti Mobile APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.140
CUDA6.17.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce MX330 e GeForce GTX 1650 Ti Mobile no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GeForce MX330 6.30
GTX 1650 Ti Mobile 20.24
+221%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GeForce MX330 2426
GTX 1650 Ti Mobile 7796
+221%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GeForce MX330 4834
GTX 1650 Ti Mobile 13266
+174%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GeForce MX330 3762
GTX 1650 Ti Mobile 9930
+164%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GeForce MX330 20729
GTX 1650 Ti Mobile 65163
+214%

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GeForce MX330 243721
GTX 1650 Ti Mobile 410191
+68.3%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX330 1160
GTX 1650 Ti Mobile 3618
+212%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce MX330 e GeForce GTX 1650 Ti Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD22
−164%
58
+164%
1440p14−16
−236%
47
+236%
4K24
+9.1%
22
−9.1%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
−490%
59
+490%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
−221%
61
+221%
Assassin's Creed Valhalla 9
−444%
49
+444%
Battlefield 5 18−20
−267%
65−70
+267%
Call of Duty: Modern Warfare 11
−382%
53
+382%
Cyberpunk 2077 10−11
−360%
46
+360%
Far Cry 5 21
−229%
69
+229%
Far Cry New Dawn 27
−211%
84
+211%
Forza Horizon 4 40−45
−202%
120−130
+202%
Hitman 3 16
−219%
51
+219%
Horizon Zero Dawn 118
−53.4%
181
+53.4%
Metro Exodus 27
−237%
91
+237%
Red Dead Redemption 2 26
−69.2%
44
+69.2%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−205%
65−70
+205%
Watch Dogs: Legion 80
−151%
201
+151%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
−105%
45−50
+105%
Assassin's Creed Valhalla 8
−300%
32
+300%
Battlefield 5 18−20
−267%
65−70
+267%
Call of Duty: Modern Warfare 10
−370%
47
+370%
Cyberpunk 2077 10−11
−260%
36
+260%
Far Cry 5 18
−222%
58
+222%
Far Cry New Dawn 19
−211%
59
+211%
Forza Horizon 4 40−45
−202%
120−130
+202%
Hitman 3 15
−233%
50
+233%
Horizon Zero Dawn 106
−69.8%
180
+69.8%
Metro Exodus 21
−276%
79
+276%
Red Dead Redemption 2 20
−95%
39
+95%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−241%
75
+241%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−125%
45−50
+125%
Watch Dogs: Legion 75
−144%
183
+144%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−286%
27
+286%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−87.5%
15
+87.5%
Call of Duty: Modern Warfare 4
−675%
31
+675%
Cyberpunk 2077 10−11
−240%
34
+240%
Far Cry 5 12
−225%
39
+225%
Forza Horizon 4 16
−675%
120−130
+675%
Hitman 3 13
−231%
43
+231%
Horizon Zero Dawn 16
−300%
64
+300%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−186%
63
+186%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−225%
39
+225%
Watch Dogs: Legion 50−55
+132%
22
−132%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9
−356%
41
+356%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
−225%
35−40
+225%
Far Cry New Dawn 10−11
−280%
38
+280%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−250%
21−24
+250%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1700%
18−20
+1700%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−267%
21−24
+267%
Cyberpunk 2077 3−4
−433%
16
+433%
Far Cry 5 7−8
−271%
26
+271%
Forza Horizon 4 20−22
−465%
110−120
+465%
Hitman 3 10−11
−180%
28
+180%
Horizon Zero Dawn 14−16
−193%
40−45
+193%
Metro Exodus 6−7
−533%
35−40
+533%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−1950%
40−45
+1950%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−360%
21−24
+360%
Watch Dogs: Legion 40−45
−200%
120
+200%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
−200%
30−35
+200%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
−300%
20−22
+300%
Far Cry New Dawn 4−5
−400%
20
+400%
Hitman 3 2−3
−700%
16
+700%
Horizon Zero Dawn 16−18
−147%
42
+147%
Metro Exodus 3−4
−633%
21−24
+633%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−733%
25
+733%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−200%
12−14
+200%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−233%
10−11
+233%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−267%
10−12
+267%
Cyberpunk 2077 0−1 6
Far Cry 5 3−4
−300%
12
+300%
Forza Horizon 4 6−7
−367%
27−30
+367%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
−2200%
21−24
+2200%
Watch Dogs: Legion 2−3
−350%
9−10
+350%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−157%
18−20
+157%

É assim que GeForce MX330 e GTX 1650 Ti Mobile competem em jogos populares:

  • GTX 1650 Ti Mobile é 164% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 Ti Mobile é 236% mais rápido em 1440p
  • GeForce MX330 é 9% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GeForce MX330 é 132% mais rápido.
  • no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 1650 Ti Mobile é 2200% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GeForce MX330 está à frente em 1 teste (1%)
  • GTX 1650 Ti Mobile está à frente em 70 testes (99%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 6.30 20.24
Novidade 10 de Fevereiro 2020 23 de Abril 2020
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 4 GB
Processo tecnológico 14 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 10 Watt 50 Watt

O GeForce MX330 tem um consumo de energia 400% inferior.

O GTX 1650 Ti Mobile, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 221.3% mais elevada, uma vantagem de idade de 2 meses, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 16.7% mais avançado.

O GeForce GTX 1650 Ti Mobile é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX330 nos testes de desempenho.


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