GeForce MX330 vs GTX 1650 Ti Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce MX330 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GeForce MX330
2020
2 GB GDDR5, 10 Watt
6.30

GTX 1650 Ti Mobile przewyższa MX330 o aż 221% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX330 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności577271
Miejsce według popularnościnie w top-10062
Wydajność energetyczna43.2327.78
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
KryptonimGP108TU116
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania10 lutego 2020 (4 lata temu)23 kwietnia 2020 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX330 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX330 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3841024
Częstotliwość rdzenia1531 MHz1350 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1594 MHz1485 MHz
Ilość tranzystorów1,800 million6,600 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)10 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami38.2695.04
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.224 TFLOPS3.041 TFLOPS
ROPs1632
TMUs2464

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX330 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX330 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1502 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci48.06 GB/s192.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX330 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX330 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX330 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.140
CUDA6.17.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX330 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX330 6.30
GTX 1650 Ti Mobile 20.24
+221%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX330 2426
GTX 1650 Ti Mobile 7796
+221%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX330 4834
GTX 1650 Ti Mobile 13266
+174%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX330 3762
GTX 1650 Ti Mobile 9930
+164%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX330 20729
GTX 1650 Ti Mobile 65163
+214%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX330 243721
GTX 1650 Ti Mobile 410191
+68.3%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX330 1160
GTX 1650 Ti Mobile 3618
+212%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX330 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD22
−164%
58
+164%
1440p14−16
−236%
47
+236%
4K24
+9.1%
22
−9.1%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
−490%
59
+490%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
−221%
61
+221%
Assassin's Creed Valhalla 9
−444%
49
+444%
Battlefield 5 18−20
−267%
65−70
+267%
Call of Duty: Modern Warfare 11
−382%
53
+382%
Cyberpunk 2077 10−11
−360%
46
+360%
Far Cry 5 21
−229%
69
+229%
Far Cry New Dawn 27
−211%
84
+211%
Forza Horizon 4 40−45
−202%
120−130
+202%
Hitman 3 16
−219%
51
+219%
Horizon Zero Dawn 118
−53.4%
181
+53.4%
Metro Exodus 27
−237%
91
+237%
Red Dead Redemption 2 26
−69.2%
44
+69.2%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−205%
65−70
+205%
Watch Dogs: Legion 80
−151%
201
+151%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
−105%
45−50
+105%
Assassin's Creed Valhalla 8
−300%
32
+300%
Battlefield 5 18−20
−267%
65−70
+267%
Call of Duty: Modern Warfare 10
−370%
47
+370%
Cyberpunk 2077 10−11
−260%
36
+260%
Far Cry 5 18
−222%
58
+222%
Far Cry New Dawn 19
−211%
59
+211%
Forza Horizon 4 40−45
−202%
120−130
+202%
Hitman 3 15
−233%
50
+233%
Horizon Zero Dawn 106
−69.8%
180
+69.8%
Metro Exodus 21
−276%
79
+276%
Red Dead Redemption 2 20
−95%
39
+95%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−241%
75
+241%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−125%
45−50
+125%
Watch Dogs: Legion 75
−144%
183
+144%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−286%
27
+286%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−87.5%
15
+87.5%
Call of Duty: Modern Warfare 4
−675%
31
+675%
Cyberpunk 2077 10−11
−240%
34
+240%
Far Cry 5 12
−225%
39
+225%
Forza Horizon 4 16
−675%
120−130
+675%
Hitman 3 13
−231%
43
+231%
Horizon Zero Dawn 16
−300%
64
+300%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−186%
63
+186%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−225%
39
+225%
Watch Dogs: Legion 50−55
+132%
22
−132%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9
−356%
41
+356%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
−225%
35−40
+225%
Far Cry New Dawn 10−11
−280%
38
+280%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−250%
21−24
+250%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1700%
18−20
+1700%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−267%
21−24
+267%
Cyberpunk 2077 3−4
−433%
16
+433%
Far Cry 5 7−8
−271%
26
+271%
Forza Horizon 4 20−22
−465%
110−120
+465%
Hitman 3 10−11
−180%
28
+180%
Horizon Zero Dawn 14−16
−193%
40−45
+193%
Metro Exodus 6−7
−533%
35−40
+533%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−1950%
40−45
+1950%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−360%
21−24
+360%
Watch Dogs: Legion 40−45
−200%
120
+200%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
−200%
30−35
+200%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
−300%
20−22
+300%
Far Cry New Dawn 4−5
−400%
20
+400%
Hitman 3 2−3
−700%
16
+700%
Horizon Zero Dawn 16−18
−147%
42
+147%
Metro Exodus 3−4
−633%
21−24
+633%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−733%
25
+733%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−200%
12−14
+200%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−233%
10−11
+233%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−267%
10−12
+267%
Cyberpunk 2077 0−1 6
Far Cry 5 3−4
−300%
12
+300%
Forza Horizon 4 6−7
−367%
27−30
+367%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
−2200%
21−24
+2200%
Watch Dogs: Legion 2−3
−350%
9−10
+350%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−157%
18−20
+157%

W ten sposób GeForce MX330 i GTX 1650 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Ti Mobile jest 164% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Ti Mobile jest 236% szybszy w 1440p
  • GeForce MX330 jest 9% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GeForce MX330 jest 132% szybszy.
  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1650 Ti Mobile jest 2200% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX330 wyprzedza 1 teście (1%)
  • GTX 1650 Ti Mobile wyprzedza 70 testach (99%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 6.30 20.24
Nowość 10 lutego 2020 23 kwietnia 2020
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 10 Wat 50 Wat

GeForce MX330 ma 400% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 1650 Ti Mobile ma 221.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 miesiące, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 Ti Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX330 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile
GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 2196 głosów

Oceń GeForce MX330 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 1675 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Ti Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX330 lub GeForce GTX 1650 Ti Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.