GeForce MX150 vs. UHD Graphics 630

VS

Avaliação cumulativa da eficácia

Comparámos GeForce MX150 com UHD Graphics 630, incluindo especificações e dados de desempenho.

GeForce MX150
2017
4 GB GDDR5, 10 Watt
5.74
+90.1%

O MX150 supera o UHD Graphics 630 por um impressionante 90% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX150 e UHD Graphics 630, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho598769
Lugar por popularidadenão no top-10035
Eficiência energética40.5414.22
ArquiteturaPascal (2016−2021)Generation 9.5 (2016−2020)
Nome do códigoGP108Comet Lake GT2
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento17 de Maio 2017 (7 anos atrás)1 de Outubro 2017 (7 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce MX150 e UHD Graphics 630: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX150 e UHD Graphics 630, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento384184
Frequência do núcleo937 MHz350 MHz
Frequência em modo Boost1038 MHz1150 MHz
Quantidade de transistores1,800 million189 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm14 nm+++
Consumo de energia (TDP)10 Watt15 Watt
Velocidade de texturização24.9126.45
Desempenho de ponto flutuante0.7972 TFLOPS0.4232 TFLOPS
ROPs163
TMUs2423

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX150 e UHD Graphics 630 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargesem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x1
Espessurasem dadosIGP
Conectores de energia adicionaisnãosem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce MX150 e UHD Graphics 630 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5Sistema compartilhado
Capacidade máxima de memória RAM4 GBSistema compartilhado
Largura do barramento de memória64 BitSistema compartilhado
Frequência de memória1253 MHzSistema compartilhado
Largura de banda de memória40.1 GB/ssem dados
Memória compartilhada-+

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX150 e UHD Graphics 630. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX150 e UHD Graphics 630. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Quick Syncsem dados+

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados GeForce MX150 e UHD Graphics 630 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.2.1311.1.103
CUDA6.1-

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce MX150 e UHD Graphics 630 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GeForce MX150 5.74
+90.1%
UHD Graphics 630 3.02

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GeForce MX150 2266
+90.1%
UHD Graphics 630 1192

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GeForce MX150 4494
+151%
UHD Graphics 630 1790

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GeForce MX150 10992
+42.7%
UHD Graphics 630 7704

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GeForce MX150 3488
+188%
UHD Graphics 630 1211

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GeForce MX150 19132
+95.3%
UHD Graphics 630 9798

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GeForce MX150 223740
+110%
UHD Graphics 630 106362

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX150 1046
+152%
UHD Graphics 630 415

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

GeForce MX150 42
+121%
UHD Graphics 630 19

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GeForce MX150 26
+72.4%
UHD Graphics 630 15

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GeForce MX150 24
UHD Graphics 630 29
+18%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GeForce MX150 3
UHD Graphics 630 3
+6.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GeForce MX150 17
+5.6%
UHD Graphics 630 16

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GeForce MX150 11
UHD Graphics 630 14
+25%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GeForce MX150 10
+232%
UHD Graphics 630 3

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GeForce MX150 14
+69.5%
UHD Graphics 630 8

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GeForce MX150 1
+66.7%
UHD Graphics 630 0

SPECviewperf 12 - Showcase

GeForce MX150 14
+69.5%
UHD Graphics 630 8

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

GeForce MX150 26
+72.4%
UHD Graphics 630 15

SPECviewperf 12 - Catia

GeForce MX150 17
+5.6%
UHD Graphics 630 16

SPECviewperf 12 - Solidworks

GeForce MX150 24
UHD Graphics 630 29
+18%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GeForce MX150 3
UHD Graphics 630 3
+6.5%

SPECviewperf 12 - Creo

GeForce MX150 11
UHD Graphics 630 14
+25%

SPECviewperf 12 - Medical

GeForce MX150 10
+232%
UHD Graphics 630 3

SPECviewperf 12 - Energy

GeForce MX150 0.5
+66.7%
UHD Graphics 630 0.3

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

GeForce MX150 23
+82.5%
UHD Graphics 630 13

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Esta parte do benchmark SPECviewperf 12 emula o trabalho com o 3DS Max, executando onze testes em vários cenários de utilização, incluindo modelação arquitectónica e animação para jogos de computador.

GeForce MX150 23
+82.5%
UHD Graphics 630 13

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce MX150 e UHD Graphics 630 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD26
+62.5%
16
−62.5%
1440p28
+180%
10
−180%
4K20
+186%
7
−186%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Cyberpunk 2077 12−14
+140%
5
−140%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 15
+87.5%
8
−87.5%
Counter-Strike 2 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Cyberpunk 2077 9
+28.6%
7−8
−28.6%
Forza Horizon 4 27
+108%
13
−108%
Forza Horizon 5 12−14
+300%
3−4
−300%
Metro Exodus 18
+125%
8
−125%
Red Dead Redemption 2 27
+200%
9
−200%
Valorant 24
+200%
8
−200%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 21
+163%
8−9
−163%
Counter-Strike 2 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Cyberpunk 2077 3
−133%
7−8
+133%
Dota 2 40
+264%
11
−264%
Far Cry 5 42
+223%
13
−223%
Fortnite 29
+70.6%
16−18
−70.6%
Forza Horizon 4 21
+75%
12
−75%
Forza Horizon 5 12−14
+300%
3−4
−300%
Grand Theft Auto V 26
+271%
7
−271%
Metro Exodus 11
+83.3%
6−7
−83.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 56
+69.7%
33
−69.7%
Red Dead Redemption 2 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+340%
5
−340%
Valorant 17
+325%
4−5
−325%
World of Tanks 87
+200%
29
−200%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 14
+75%
8−9
−75%
Counter-Strike 2 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Cyberpunk 2077 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Dota 2 62
+226%
19
−226%
Far Cry 5 26
+160%
10
−160%
Forza Horizon 4 16
+45.5%
11
−45.5%
Forza Horizon 5 12−14
+300%
3−4
−300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 19
−47.4%
27−30
+47.4%
Valorant 18−20
+375%
4−5
−375%

1440p
High Preset

Dota 2 6−7
+500%
1−2
−500%
Grand Theft Auto V 6−7
+200%
2−3
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 43
+115%
20−22
−115%
Red Dead Redemption 2 5−6
+150%
2−3
−150%
World of Tanks 55
+162%
21−24
−162%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 10−11
+233%
3−4
−233%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 12−14
+50%
8−9
−50%
Forza Horizon 4 10−12
+450%
2−3
−450%
Forza Horizon 5 8−9
+100%
4−5
−100%
Metro Exodus 7−8
+133%
3−4
−133%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+50%
6−7
−50%
Valorant 16−18
+60%
10−11
−60%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Grand Theft Auto V 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Metro Exodus 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21
+133%
9−10
−133%
Red Dead Redemption 2 4−5
+100%
2−3
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
World of Tanks 30
+114%
14−16
−114%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
+150%
2−3
−150%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 24
+243%
7
−243%
Far Cry 5 7−8
+133%
3−4
−133%
Fortnite 5−6
+150%
2−3
−150%
Forza Horizon 4 6−7
+500%
1−2
−500%
Forza Horizon 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Valorant 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

É assim que GeForce MX150 e UHD Graphics 630 competem em jogos populares:

  • GeForce MX150 é 63% mais rápido em 1080p
  • GeForce MX150 é 180% mais rápido em 1440p
  • GeForce MX150 é 186% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Dota 2, com a resolução 1440p e o High Preset, o GeForce MX150 é 500% mais rápido.
  • no Cyberpunk 2077, com a resolução 1080p e o High Preset, o UHD Graphics 630 é 133% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GeForce MX150 está à frente em 56 testes (95%)
  • UHD Graphics 630 está à frente em 2 testes (3%)
  • há um empate em 1 teste (2%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 5.74 3.02
Novidade 17 de Maio 2017 1 de Outubro 2017
Consumo de energia (TDP) 10 Watt 15 Watt

O GeForce MX150 tem uma pontuação de desempenho agregado 90.1% mais elevada, e um consumo de energia 50% inferior.

O UHD Graphics 630, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 4 meses.

O GeForce MX150 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o UHD Graphics 630 nos testes de desempenho.

GeForce MX150 destinada para notebooks, e UHD Graphics 630 - para computadores de mesa.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce MX150 e UHD Graphics 630, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

Vote no seu favorito

Você concorda com a nossa opinião ou pensa ao contrário? Vote na placa de vídeo favorita clicando no botão "Gosto".


NVIDIA GeForce MX150
GeForce MX150
Intel UHD Graphics 630
UHD Graphics 630

Outras comparações

Compilámos uma seleção de comparações de GPU, desde placas gráficas muito semelhantes a outras comparações que podem ser do seu interesse.

Classificações comunitárias

Aqui pode ver a classificação dos utilizadores das placas gráficas, bem como classificá-las você mesmo.


3.5 1663 votos

Classifique GeForce MX150 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 4062 votos

Classifique UHD Graphics 630 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Perguntas e comentários

Aqui você pode fazer perguntas sobre os GeForce MX150 ou UHD Graphics 630, concordar ou discordar das nossas classificações ou reportar erros e imprecisões no site.