GeForce GTX 680 vs. GT 520M

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 680 com GeForce GT 520M, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 680
2012
2048 MB GDDR5, 195 Watt
14.42
+1849%

O GTX 680 supera o GT 520M por um impressionante 1849% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 680 e GeForce GT 520M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho3581155
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia2.950.01
Eficiência energética5.114.26
ArquiteturaKepler (2012−2018)Fermi (2010−2014)
Nome do códigoGK104GF108
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento22 de Março 2012 (12 anos atrás)5 de Janeiro 2011 (13 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$499 $59.99

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 680 tem uma relação qualidade/preço 29400% melhor do que o GT 520M.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 680 e GeForce GT 520M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 680 e GeForce GT 520M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento153648
Frequência do núcleo1006 MHz600 MHz
Frequência em modo Boost1058 MHzsem dados
Quantidade de transistores3,540 million585 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm40 nm
Consumo de energia (TDP)195 Watt12 Watt
Velocidade de texturização135.44.800
Desempenho de ponto flutuante3.25 TFLOPS0.1152 TFLOPS
ROPs324
TMUs1288

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 680 e GeForce GT 520M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Comprimento254 mmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionais2x 6-pinnão
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 680 e GeForce GT 520M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5DDR3
Capacidade máxima de memória RAM2048 MB1 GB
Largura do barramento de memória256-bit GDDR564 Bit
Frequência de memória1502 MHz800 MHz
Largura de banda de memória192.2 GB/s12.8 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 680 e GeForce GT 520M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortPortable Device Dependent
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
HDMI+-
HDCP+-
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 680 e GeForce GT 520M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus-+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 680 e GeForce GT 520M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 API
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.24.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 680 e GeForce GT 520M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 680 14.42
+1849%
GT 520M 0.74

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 680 5565
+1853%
GT 520M 285

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 680 10217
+1935%
GT 520M 502

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 680 29702
+1203%
GT 520M 2280

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 680 18402
+1280%
GT 520M 1333

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

GTX 680 54
+1250%
GT 520M 4

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 680 e GeForce GT 520M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p45
+463%
8
−463%
Full HD73
+508%
12
−508%
1200p130−140
+1757%
7
−1757%
4K26
+2500%
1−2
−2500%

Custo por fotograma, $

1080p6.845.00
4K19.1959.99

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+633%
3−4
−633%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+560%
5−6
−560%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+2200%
1−2
−2200%
Battlefield 5 45−50
+2250%
2−3
−2250%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+867%
3−4
−867%
Cyberpunk 2077 21−24
+633%
3−4
−633%
Far Cry 5 30−35
+3300%
1−2
−3300%
Far Cry New Dawn 35−40
+3800%
1−2
−3800%
Forza Horizon 4 90−95
+2250%
4−5
−2250%
Hitman 3 27−30
+440%
5−6
−440%
Horizon Zero Dawn 70−75
+573%
10−12
−573%
Metro Exodus 45−50
+2350%
2−3
−2350%
Red Dead Redemption 2 40−45 0−1
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+683%
6−7
−683%
Watch Dogs: Legion 75−80
+145%
30−35
−145%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+560%
5−6
−560%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+2200%
1−2
−2200%
Battlefield 5 45−50
+2250%
2−3
−2250%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+867%
3−4
−867%
Cyberpunk 2077 21−24
+633%
3−4
−633%
Far Cry 5 30−35
+3300%
1−2
−3300%
Far Cry New Dawn 35−40
+3800%
1−2
−3800%
Forza Horizon 4 90−95
+2250%
4−5
−2250%
Hitman 3 27−30
+440%
5−6
−440%
Horizon Zero Dawn 70−75
+573%
10−12
−573%
Metro Exodus 45−50
+2350%
2−3
−2350%
Red Dead Redemption 2 40−45 0−1
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+683%
6−7
−683%
The Witcher 3: Wild Hunt 94
+840%
10−11
−840%
Watch Dogs: Legion 75−80
+145%
30−35
−145%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+560%
5−6
−560%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+2200%
1−2
−2200%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+867%
3−4
−867%
Cyberpunk 2077 21−24
+633%
3−4
−633%
Far Cry 5 30−35
+3300%
1−2
−3300%
Forza Horizon 4 90−95
+2250%
4−5
−2250%
Hitman 3 27−30
+440%
5−6
−440%
Horizon Zero Dawn 70−75
+573%
10−12
−573%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+683%
6−7
−683%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+120%
10−11
−120%
Watch Dogs: Legion 75−80
+145%
30−35
−145%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30 0−1
Far Cry New Dawn 21−24
+2100%
1−2
−2100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16 0−1
Assassin's Creed Valhalla 10−12 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 14−16 0−1
Cyberpunk 2077 7−8
+600%
1−2
−600%
Far Cry 5 16−18
+1600%
1−2
−1600%
Forza Horizon 4 70−75
+2367%
3−4
−2367%
Hitman 3 16−18
+183%
6−7
−183%
Horizon Zero Dawn 27−30
+867%
3−4
−867%
Metro Exodus 24−27
+2400%
1−2
−2400%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+2400%
1−2
−2400%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16 0−1
Watch Dogs: Legion 85−90
+4350%
2−3
−4350%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+700%
3−4
−700%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16 0−1
Far Cry New Dawn 10−12 0−1
Hitman 3 10−11 0−1
Horizon Zero Dawn 70−75
+2267%
3−4
−2267%
Metro Exodus 14−16 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 16 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+700%
1−2
−700%
Assassin's Creed Valhalla 7−8 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 0−1
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 8−9 0−1
Forza Horizon 4 18−20 0−1
Shadow of the Tomb Raider 14−16 0−1
Watch Dogs: Legion 6−7 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+550%
2−3
−550%

É assim que GTX 680 e GT 520M competem em jogos populares:

  • GTX 680 é 463% mais rápido em 900p
  • GTX 680 é 508% mais rápido em 1080p
  • GTX 680 é 1757% mais rápido em 1200p
  • GTX 680 é 2500% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o GTX 680 é 4350% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o GTX 680 ultrapassou o GT 520M em todos os 35 dos nossos testes.

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 14.42 0.74
Novidade 22 de Março 2012 5 de Janeiro 2011
Capacidade máxima de memória RAM 2048 MB 1 GB
Processo tecnológico 28 nm 40 nm
Consumo de energia (TDP) 195 Watt 12 Watt

O GTX 680 tem uma pontuação de desempenho agregado 1848.6% mais elevada, uma vantagem de idade de 1 ano, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 42.9% mais avançado.

O GT 520M, por outro lado, tem um consumo de energia 1525% inferior.

O GeForce GTX 680 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 520M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 680 destinada para computadores de mesa, e GeForce GT 520M - para notebooks.


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