GeForce GTX 660M vs. HD Graphics 4000

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos o GeForce GTX 660M e o HD Graphics 4000, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 660M
2012
1 GB GDDR5, 50 Watt
3.25
+219%

O GTX 660M supera o HD Graphics 4000 por um impressionante 219% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 660M e HD Graphics 4000, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho7191081
Lugar por popularidadenão no top-10049
Eficiência energética5.181.81
ArquiteturaKepler (2012−2018)Generation 7.0 (2012−2013)
Nome do códigoGK107Ivy Bridge GT2
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento22 de Março 2012 (12 anos atrás)14 de Maio 2012 (12 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 660M e HD Graphics 4000: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 660M e HD Graphics 4000, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento384128
Frequência do núcleo835 MHz650 MHz
Frequência em modo Boost950 MHz1000 MHz
Quantidade de transistores1,270 million1,200 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm22 nm
Consumo de energia (TDP)50 Wattunknown
Velocidade de texturização30.4016.00
Desempenho de ponto flutuante0.7296 TFLOPS0.256 TFLOPS
ROPs162
TMUs3216

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 660M e HD Graphics 4000 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargesem dados
Suporte de barramentoPCI Express 2.0, PCI Express 3.0sem dados
InterfaceMXM-B (3.0)Ring Bus
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 660M e HD Graphics 4000 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5Sistema compartilhado
Capacidade máxima de memória RAM1 GBSistema compartilhado
Largura do barramento de memória128bitSistema compartilhado
Frequência de memória2000 MHzSistema compartilhado
Largura de banda de memória64.0 GB/ssem dados
Memória compartilhada-+

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 660M e HD Graphics 4000. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent
HDMI+-
HDCP+-
Resolução máxima via VGAUp to 2048x1536sem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 660M e HD Graphics 4000. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+-
Quick Syncsem dados+

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados GeForce GTX 660M e HD Graphics 4000 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 API11.1 (11_0)
Modelo de sombreadores5.15.0
OpenGL4.54.0
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+-

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 660M e HD Graphics 4000 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

GTX 660M 3.25
+219%
HD Graphics 4000 1.02

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 660M 1455
+220%
HD Graphics 4000 454

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 660M 2369
+353%
HD Graphics 4000 523

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 660M 10971
+271%
HD Graphics 4000 2959

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 660M 1751
+265%
HD Graphics 4000 480

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 660M 12861
+241%
HD Graphics 4000 3769

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 660M e HD Graphics 4000 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p30
+150%
12
−150%
Full HD35
+218%
11
−218%
1200p38
+280%
10−12
−280%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 9−10
+200%
3−4
−200%
Counter-Strike 2 12−14
+300%
3−4
−300%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 9−10
+200%
3−4
−200%
Battlefield 5 12−14 0−1
Counter-Strike 2 12−14
+300%
3−4
−300%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 8−9
+300%
2−3
−300%
Fortnite 20−22
+900%
2−3
−900%
Forza Horizon 4 16−18
+183%
6−7
−183%
Forza Horizon 5 8−9
+300%
2−3
−300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Valorant 50−55
+54.5%
30−35
−54.5%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 9−10
+200%
3−4
−200%
Battlefield 5 12−14 0−1
Counter-Strike 2 12−14
+300%
3−4
−300%
Counter-Strike: Global Offensive 89
+324%
21
−324%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Dota 2 30−35
+94.1%
17
−94.1%
Far Cry 5 8−9
+300%
2−3
−300%
Fortnite 20−22
+900%
2−3
−900%
Forza Horizon 4 16−18
+183%
6−7
−183%
Forza Horizon 5 8−9
+300%
2−3
−300%
Grand Theft Auto V 10−12 0−1
Metro Exodus 6−7
+500%
1−2
−500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+100%
5−6
−100%
Valorant 50−55
+54.5%
30−35
−54.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14 0−1
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Dota 2 30−35
+106%
16−18
−106%
Far Cry 5 8−9
+300%
2−3
−300%
Forza Horizon 4 16−18
+183%
6−7
−183%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+100%
5−6
−100%
Valorant 50−55
+54.5%
30−35
−54.5%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 20−22
+900%
2−3
−900%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 4−5
+300%
1−2
−300%
Counter-Strike: Global Offensive 24−27
+333%
6−7
−333%
Grand Theft Auto V 3−4 0−1
Metro Exodus 2−3 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
+164%
10−12
−164%
Valorant 35−40
+1700%
2−3
−1700%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 6−7
+500%
1−2
−500%
Forza Horizon 4 8−9
+167%
3−4
−167%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+150%
2−3
−150%

1440p
Epic Preset

Fortnite 7−8
+250%
2−3
−250%

4K
High Preset

Atomic Heart 3−4
+200%
1−2
−200%
Grand Theft Auto V 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Valorant 18−20
+200%
6−7
−200%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Dota 2 10−12 0−1
Far Cry 5 4−5
+100%
2−3
−100%
Forza Horizon 4 4−5
+300%
1−2
−300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
+100%
2−3
−100%

4K
Epic Preset

Fortnite 4−5
+100%
2−3
−100%

É assim que GTX 660M e HD Graphics 4000 competem em jogos populares:

  • GTX 660M é 150% mais rápido em 900p
  • GTX 660M é 218% mais rápido em 1080p
  • GTX 660M é 280% mais rápido em 1200p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Valorant, com a resolução 1440p e o High Preset, o GTX 660M é 1700% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o GTX 660M ultrapassou o HD Graphics 4000 em todos os 39 dos nossos testes.

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 3.25 1.02
Novidade 22 de Março 2012 14 de Maio 2012
Processo tecnológico 28 nm 22 nm

O GTX 660M tem uma pontuação de desempenho agregado 218.6% mais elevada.

O HD Graphics 4000, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 1 mês, e um processo de litografia 27.3% mais avançado.

O GeForce GTX 660M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 4000 nos testes de desempenho.

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