GeForce GTX 660M vs. Radeon R5 M330

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos o GeForce GTX 660M e o Radeon R5 M330, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 660M
2012
1 GB GDDR5, 50 Watt
3.78
+144%

O GTX 660M supera o R5 M330 por um impressionante 144% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 660M e Radeon R5 M330, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho718981
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética5.185.90
ArquiteturaKepler (2012−2018)GCN 1.0 (2011−2020)
Nome do códigoGK107Exo
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento22 de Março 2012 (12 anos atrás)5 de Maio 2015 (9 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 660M e Radeon R5 M330: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 660M e Radeon R5 M330, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento384320
Quantidade de transportadores Computesem dados5
Frequência do núcleo835 MHz955 MHz
Frequência em modo Boost950 MHz1030 MHz
Quantidade de transistores1,270 million690 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)50 Watt18 Watt
Velocidade de texturização30.4020.60
Desempenho de ponto flutuante0.7296 TFLOPS0.6592 TFLOPS
ROPs168
TMUs3220

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 660M e Radeon R5 M330 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargesem dados
Suporte de barramentoPCI Express 2.0, PCI Express 3.0PCIe 3.0
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x8
Conectores de energia adicionaissem dadosnão
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 660M e Radeon R5 M330 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5DDR3
Capacidade máxima de memória RAM1 GB4 GB
Largura do barramento de memória128bit64 Bit
Frequência de memória2000 MHz1000 MHz
Largura de banda de memória64.0 GB/s14.4 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 660M e Radeon R5 M330. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
HDMI+-
HDCP+-
Resolução máxima via VGAUp to 2048x1536sem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 660M e Radeon R5 M330. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

HD3D-+
PowerTune-+
DualGraphics-+
ZeroCore-+
Gráfica comutável-+
Optimus+-

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados GeForce GTX 660M e Radeon R5 M330 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 APIDirectX® 12
Modelo de sombreadores5.15.0
OpenGL4.54.4
OpenCL1.1sem dados
Vulkan1.1.126+
Mantle-+
CUDA+-

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 660M e Radeon R5 M330 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

GTX 660M 3.78
+144%
R5 M330 1.55

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 660M 1453
+144%
R5 M330 595

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 660M 2369
+40.3%
R5 M330 1689

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 660M 1751
+89.9%
R5 M330 922

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 660M 12861
+163%
R5 M330 4897

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 660M e Radeon R5 M330 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p30
+150%
12−14
−150%
Full HD35
+289%
9
−289%
1200p38
+171%
14−16
−171%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 9−10
+125%
4−5
−125%
Counter-Strike 2 10−11
+25%
8−9
−25%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 9−10
+125%
4−5
−125%
Battlefield 5 12−14
+550%
2−3
−550%
Counter-Strike 2 10−11
+25%
8−9
−25%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 8−9
+167%
3−4
−167%
Fortnite 20−22
+300%
5−6
−300%
Forza Horizon 4 16−18
+113%
8−9
−113%
Forza Horizon 5 7−8 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+50%
10−11
−50%
Valorant 50−55
+45.7%
35−40
−45.7%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 9−10
+125%
4−5
−125%
Battlefield 5 12−14
+550%
2−3
−550%
Counter-Strike 2 10−11
+25%
8−9
−25%
Counter-Strike: Global Offensive 89
+178%
30−35
−178%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Dota 2 30−35
+83.3%
18−20
−83.3%
Far Cry 5 8−9
+167%
3−4
−167%
Fortnite 20−22
+300%
5−6
−300%
Forza Horizon 4 16−18
+113%
8−9
−113%
Forza Horizon 5 7−8 0−1
Grand Theft Auto V 10−12
+450%
2−3
−450%
Metro Exodus 6−7
+200%
2−3
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+50%
10−11
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Valorant 50−55
+45.7%
35−40
−45.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+550%
2−3
−550%
Counter-Strike 2 10−11
+25%
8−9
−25%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Dota 2 30−35
+83.3%
18−20
−83.3%
Far Cry 5 8−9
+167%
3−4
−167%
Forza Horizon 4 16−18
+113%
8−9
−113%
Forza Horizon 5 7−8 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+50%
10−11
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Valorant 50−55
+45.7%
35−40
−45.7%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 20−22
+300%
5−6
−300%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 5−6
+150%
2−3
−150%
Counter-Strike: Global Offensive 27−30
+200%
9−10
−200%
Grand Theft Auto V 3−4
+200%
1−2
−200%
Metro Exodus 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+160%
10−11
−160%
Valorant 35−40
+363%
8−9
−363%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Forza Horizon 4 8−9
+167%
3−4
−167%
Forza Horizon 5 5−6 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+100%
3−4
−100%

1440p
Epic Preset

Fortnite 7−8
+250%
2−3
−250%

4K
High Preset

Atomic Heart 3−4
+200%
1−2
−200%
Grand Theft Auto V 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Valorant 18−20
+125%
8−9
−125%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Dota 2 10−12
+450%
2−3
−450%
Far Cry 5 4−5
+100%
2−3
−100%
Forza Horizon 4 4−5
+300%
1−2
−300%
Forza Horizon 5 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

4K
Epic Preset

Fortnite 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 1−2
+0%
1−2
+0%

É assim que GTX 660M e R5 M330 competem em jogos populares:

  • GTX 660M é 150% mais rápido em 900p
  • GTX 660M é 289% mais rápido em 1080p
  • GTX 660M é 171% mais rápido em 1200p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Battlefield 5, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 660M é 550% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 660M está à frente em 48 testes (98%)
  • há um empate em 1 teste (2%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 3.78 1.55
Novidade 22 de Março 2012 5 de Maio 2015
Capacidade máxima de memória RAM 1 GB 4 GB
Consumo de energia (TDP) 50 Watt 18 Watt

O GTX 660M tem uma pontuação de desempenho agregado 143.9% mais elevada.

O R5 M330, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 3 anos, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, e um consumo de energia 177.8% inferior.

O GeForce GTX 660M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon R5 M330 nos testes de desempenho.

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