GeForce GTX 660 vs. Quadro 3000M

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos GeForce GTX 660 com Quadro 3000M, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 660
2012
2 GB GDDR5, 140 Watt
10.02
+304%

O GTX 660 supera o 3000M por um impressionante 304% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 660 e Quadro 3000M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho443830
Lugar por popularidade77não no top-100
Avaliação custo-eficácia3.320.25
Eficiência energética5.142.37
ArquiteturaKepler (2012−2018)Fermi (2010−2014)
Nome do códigoGK106GF104
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento6 de Setembro 2012 (12 anos atrás)22 de Fevereiro 2011 (13 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$229 $398.96

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 660 tem uma relação qualidade/preço 1228% melhor do que o Quadro 3000M.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 660 e Quadro 3000M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 660 e Quadro 3000M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento960240
Frequência do núcleo980 MHz450 MHz
Frequência em modo Boost1033 MHzsem dados
Quantidade de transistores2,540 million1,950 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm40 nm
Consumo de energia (TDP)140 Watt75 Watt
Velocidade de texturização82.5618.00
Desempenho de ponto flutuante1.981 TFLOPS0.432 TFLOPS
ROPs2432
TMUs8040

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 660 e Quadro 3000M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadoslarge
Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Comprimento241 mmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionais1x 6-pinsem dados
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 660 e Quadro 3000M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB2 GB
Largura do barramento de memória192-bit GDDR5256 Bit
Frequência de memória6.0 GB/s625 MHz
Largura de banda de memória144.2 GB/s80 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 660 e Quadro 3000M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
HDMI+-
HDCP+-
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 660 e Quadro 3000M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
3D Vision+-

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados GeForce GTX 660 e Quadro 3000M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.34.6
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA+2.1

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 660 e Quadro 3000M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

GTX 660 10.02
+304%
Quadro 3000M 2.48

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 660 4013
+304%
Quadro 3000M 994

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 660 11374
+201%
Quadro 3000M 3783

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

GTX 660 33
+154%
Quadro 3000M 13

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 660 e Quadro 3000M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD47
−8.5%
51
+8.5%

Custo por fotograma, $

1080p4.87
+60.6%
7.82
−60.6%
  • O custo por fotograma na GTX 660 é 61% mais baixo na 1080p

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 4 10−12
+0%
10−12
+0%
Forza Horizon 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Metro Exodus 4−5
+0%
4−5
+0%
Red Dead Redemption 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Valorant 2−3
+0%
2−3
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Dota 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 16−18
+0%
16−18
+0%
Fortnite 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 4 10−12
+0%
10−12
+0%
Forza Horizon 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Grand Theft Auto V 6−7
+0%
6−7
+0%
Metro Exodus 4−5
+0%
4−5
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+0%
24−27
+0%
Red Dead Redemption 2 10−11
+0%
10−11
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%
Valorant 2−3
+0%
2−3
+0%
World of Tanks 45−50
+0%
45−50
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Dota 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 16−18
+0%
16−18
+0%
Forza Horizon 4 10−12
+0%
10−12
+0%
Forza Horizon 5 2−3
+0%
2−3
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+0%
24−27
+0%
Valorant 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Grand Theft Auto V 1−2
+0%
1−2
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+0%
16−18
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%
World of Tanks 16−18
+0%
16−18
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 7−8
+0%
7−8
+0%
Forza Horizon 4 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 5 3−4
+0%
3−4
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+0%
6−7
+0%
Valorant 9−10
+0%
9−10
+0%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Fortnite 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 0−1 0−1
Forza Horizon 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Valorant 2−3
+0%
2−3
+0%

É assim que GTX 660 e Quadro 3000M competem em jogos populares:

  • Quadro 3000M é 9% mais rápido em 1080p

Em suma, em jogos populares:

  • há um empate em 58 testes (100%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 10.02 2.48
Novidade 6 de Setembro 2012 22 de Fevereiro 2011
Processo tecnológico 28 nm 40 nm
Consumo de energia (TDP) 140 Watt 75 Watt

O GTX 660 tem uma pontuação de desempenho agregado 304% mais elevada, uma vantagem de idade de 1 ano, e um processo de litografia 42.9% mais avançado.

O Quadro 3000M, por outro lado, tem um consumo de energia 86.7% inferior.

O GeForce GTX 660 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro 3000M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 660 destinada para computadores de mesa, e Quadro 3000M - para estações de trabalho móveis.

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