GeForce GTX 580 vs. Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5)
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos GeForce GTX 580 com Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5), incluindo especificações e dados de desempenho.
O GTX 580 supera o Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) por um impressionante 224% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 580 e Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 403 | 709 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 2.01 | sem dados |
Eficiência energética | 3.38 | sem dados |
Arquitetura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Maxwell (2014−2017) |
Nome do código | GF110 | Surface Book |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 9 de Novembro 2010 (14 anos atrás) | 1 de Outubro 2015 (9 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $499 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 580 e Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 580 e Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 512 | 384 |
Frequência do núcleo | 772 MHz | 954 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 993 MHz |
Quantidade de transistores | 3,000 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 244 Watt | sem dados |
Temperatura máxima | 97 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 49.41 | sem dados |
Desempenho de ponto flutuante | 1.581 TFLOPS | sem dados |
ROPs | 48 | sem dados |
TMUs | 64 | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 580 e Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Suporte de barramento | PCI-E 2.0 x 16 | sem dados |
Interface | PCIe 2.0 x16 | sem dados |
Comprimento | 267 mm | sem dados |
Altura | 11.1 cm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 1x 6-pin + 1x 8-pin | sem dados |
Compatível com SLI | + | - |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 580 e Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1536 MB | 1 GB |
Largura do barramento de memória | 384 Bit | 64 Bit |
Frequência de memória | 2004 MHz (4008 data rate) | 5012 MHz |
Largura de banda de memória | 192.4 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 580 e Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | sem dados |
Suporte de vários monitores | + | sem dados |
HDMI | + | - |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Entrada de áudio HDMI | interno | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 580 e Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | - | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GTX 580 e Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | DirectX 12 (FL 11_0), Shader 5.0 |
Modelo de sombreadores | 5.1 | sem dados |
OpenGL | 4.2 | sem dados |
OpenCL | 1.1 | sem dados |
Vulkan | + | - |
CUDA | + | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 580 e Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 580 e Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 54
+238%
| 16−18
−238%
|
Full HD | 96
+243%
| 28
−243%
|
1200p | 78
+225%
| 24−27
−225%
|
Custo por fotograma, $
1080p | 5.20 | sem dados |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+155%
|
10−12
−155%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Battlefield 5 | 35−40
+375%
|
8−9
−375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Far Cry 5 | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+271%
|
21−24
−271%
|
Hitman 3 | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+250%
|
18−20
−250%
|
Metro Exodus | 35−40
+225%
|
12−14
−225%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+267%
|
9−10
−267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+229%
|
21−24
−229%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+155%
|
10−12
−155%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Battlefield 5 | 35−40
+375%
|
8−9
−375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Far Cry 5 | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+271%
|
21−24
−271%
|
Hitman 3 | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+250%
|
18−20
−250%
|
Metro Exodus | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+267%
|
9−10
−267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+100%
|
14−16
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+229%
|
21−24
−229%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+155%
|
10−12
−155%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Far Cry 5 | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+271%
|
21−24
−271%
|
Hitman 3 | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+250%
|
18−20
−250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+280%
|
10−11
−280%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+100%
|
14−16
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+229%
|
21−24
−229%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry 5 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+2750%
|
2−3
−2750%
|
Hitman 3 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Metro Exodus | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+252%
|
21−24
−252%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Hitman 3 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+244%
|
16−18
−244%
|
Metro Exodus | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
É assim que GTX 580 e Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) competem em jogos populares:
- GTX 580 é 238% mais rápido em 900p
- GTX 580 é 243% mais rápido em 1080p
- GTX 580 é 225% mais rápido em 1200p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Forza Horizon 4, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o GTX 580 é 2750% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 580 está à frente em 28 testes (74%)
- há um empate em 10 testes (26%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 11.94 | 3.69 |
Novidade | 9 de Novembro 2010 | 1 de Outubro 2015 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1536 MB | 1 GB |
Processo tecnológico | 40 nm | 28 nm |
O GTX 580 tem uma pontuação de desempenho agregado 223.6% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 50% superior.
O Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5), por outro lado, tem uma vantagem de idade de 4 anos, e um processo de litografia 42.9% mais avançado.
O GeForce GTX 580 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) nos testes de desempenho.
GeForce GTX 580 destinada para computadores de mesa, e Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 580 e Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5), deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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