GeForce GTX 580 vs Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5)
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 580 con Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5), includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 580 supera Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) di un enorme 224% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 580 e di Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 404 | 710 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 2.01 | non disponibile |
Efficienza energetica | 3.39 | non disponibile |
Architettura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Maxwell (2014−2017) |
Nome in codice | GF110 | Surface Book |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 9 novembre 2010 (14 anni fa) | 1 ottobre 2015 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $499 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 580 e Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 580 e Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 512 | 384 |
Frequenza di nucleo | 772 MHz | 954 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 993 MHz |
Numero di transistori | 3,000 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 40 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 244 Watt | non disponibile |
Temperatura massima | 97 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 49.41 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.581 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 48 | non disponibile |
TMUs | 64 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 580 e Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI-E 2.0 x 16 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | non disponibile |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin + 1x 8-pin | non disponibile |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 580 e Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 1536 MB | 1 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 2004 MHz (4008 data rate) | 5012 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.4 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 580 e Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Mini HDMITwo Dual Link DVI | non disponibile |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDMI | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 580 e Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 580 e Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5), incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | DirectX 12 (FL 11_0), Shader 5.0 |
Modello di shader | 5.1 | non disponibile |
OpenGL | 4.2 | non disponibile |
OpenCL | 1.1 | non disponibile |
Vulkan | + | - |
CUDA | + | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 580 e Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 580 e Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 54
+238%
| 16−18
−238%
|
Full HD | 98
+250%
| 28
−250%
|
1200p | 78
+225%
| 24−27
−225%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 5.09 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+155%
|
10−12
−155%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Battlefield 5 | 35−40
+375%
|
8−9
−375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Far Cry 5 | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+271%
|
21−24
−271%
|
Hitman 3 | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+250%
|
18−20
−250%
|
Metro Exodus | 35−40
+225%
|
12−14
−225%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+267%
|
9−10
−267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+229%
|
21−24
−229%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+155%
|
10−12
−155%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Battlefield 5 | 35−40
+375%
|
8−9
−375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Far Cry 5 | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+271%
|
21−24
−271%
|
Hitman 3 | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+250%
|
18−20
−250%
|
Metro Exodus | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+267%
|
9−10
−267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+100%
|
14−16
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+229%
|
21−24
−229%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+155%
|
10−12
−155%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Far Cry 5 | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+271%
|
21−24
−271%
|
Hitman 3 | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+250%
|
18−20
−250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+280%
|
10−11
−280%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+100%
|
14−16
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+229%
|
21−24
−229%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry 5 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+2750%
|
2−3
−2750%
|
Hitman 3 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Metro Exodus | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+252%
|
21−24
−252%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Hitman 3 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+244%
|
16−18
−244%
|
Metro Exodus | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
È così che GTX 580 e Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) competono nei giochi popolari:
- GTX 580 è 238% più veloce in 900p
- GTX 580 è 250% più veloce in 1080p
- GTX 580 è 225% più veloce in 1200p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Forza Horizon 4, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'GTX 580 è 2750% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GTX 580 è in vantaggio in 28 test (74%)
- c'è un pareggio in 10 test (26%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 11.95 | 3.69 |
Novità | 9 novembre 2010 | 1 ottobre 2015 |
Spazio massimo di memoria | 1536 MB | 1 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 28 nm |
GTX 580 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 223.8%, e una quantità di VRAM massima più alta del 50%.
Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5), invece, ha un vantaggio di età di 4 anni, e un processo litografico 42.9% più avanzato.
Il modello GeForce GTX 580 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 580 è mirata per computers da tavolo e Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5) è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 580 e Maxwell GPU Surface Book (940M, GDDR5), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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