GeForce GTX 570 vs. GTX 680MX
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos GeForce GTX 570 com GeForce GTX 680MX, incluindo especificações e dados de desempenho.
O GTX 570 supera o GTX 680MX por um pequeno 9% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 570 e GeForce GTX 680MX, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 452 | 483 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 1.87 | sem dados |
Eficiência energética | 3.19 | 5.25 |
Arquitetura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Kepler (2012−2018) |
Nome do código | GF110 | sem dados |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 7 de Dezembro 2010 (14 anos atrás) | 23 de Outubro 2012 (12 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $349 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 570 e GeForce GTX 680MX: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 570 e GeForce GTX 680MX, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 480 | 1536 |
Frequência do núcleo | 732 MHz | 720 MHz |
Quantidade de transistores | 3,000 million | 3540 Million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 219 Watt | 122 Watt |
Temperatura máxima | 97 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 43.92 | 92.2 billion/sec |
Desempenho de ponto flutuante | 1.405 TFLOPS | sem dados |
ROPs | 40 | sem dados |
TMUs | 60 | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 570 e GeForce GTX 680MX com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Suporte de barramento | PCI-E 2.0 x 16 | PCI Express 3.0 |
Interface | PCIe 2.0 x16 | sem dados |
Comprimento | 267 mm | sem dados |
Altura | 11.1 cm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 2x 6-pin | sem dados |
Compatível com SLI | + | + |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 570 e GeForce GTX 680MX - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1280 MB | 2 GB |
Largura do barramento de memória | 320 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 1900 MHz (3800 data rate) | 2500 MHz |
Largura de banda de memória | 152.0 GB/s | 160 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 570 e GeForce GTX 680MX. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | sem dados |
Suporte de vários monitores | + | sem dados |
HDMI | + | - |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Entrada de áudio HDMI | interno | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 570 e GeForce GTX 680MX. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
3D Vision | - | + |
Optimus | - | + |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados GeForce GTX 570 e GeForce GTX 680MX APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | 12 API |
Modelo de sombreadores | 5.1 | sem dados |
OpenGL | 4.2 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | + | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 570 e GeForce GTX 680MX no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 570 e GeForce GTX 680MX em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 80
+45.5%
| 55
−45.5%
|
Custo por fotograma, $
1080p | 4.36 | sem dados |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
+10.9%
|
45−50
−10.9%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Battlefield 5 | 40−45
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
+10.9%
|
45−50
−10.9%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Far Cry 5 | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Fortnite | 55−60
+7.5%
|
50−55
−7.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
Valorant | 90−95
+5.8%
|
85−90
−5.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Battlefield 5 | 40−45
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
+10.9%
|
45−50
−10.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+6.7%
|
130−140
−6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Dota 2 | 65−70
+7.8%
|
60−65
−7.8%
|
Far Cry 5 | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Fortnite | 55−60
+7.5%
|
50−55
−7.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Metro Exodus | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−4%
|
26
+4%
|
Valorant | 90−95
+5.8%
|
85−90
−5.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Dota 2 | 65−70
+7.8%
|
60−65
−7.8%
|
Far Cry 5 | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+78.6%
|
14
−78.6%
|
Valorant | 90−95
+5.8%
|
85−90
−5.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+7.5%
|
50−55
−7.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
+9%
|
65−70
−9%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Metro Exodus | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+6.8%
|
40−45
−6.8%
|
Valorant | 100−110
+8.2%
|
95−100
−8.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Far Cry 5 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Metro Exodus | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Valorant | 50−55
+8.7%
|
45−50
−8.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Dota 2 | 35−40
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Far Cry 5 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
É assim que GTX 570 e GTX 680MX competem em jogos populares:
- GTX 570 é 45% mais rápido em 1080p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 570 é 79% mais rápido.
- no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 680MX é 4% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 570 está à frente em 60 testes (95%)
- GTX 680MX está à frente em 1 teste (2%)
- há um empate em 2 testes (3%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 8.78 | 8.04 |
Novidade | 7 de Dezembro 2010 | 23 de Outubro 2012 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1280 MB | 2 GB |
Processo tecnológico | 40 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 219 Watt | 122 Watt |
O GTX 570 tem uma pontuação de desempenho agregado 9.2% mais elevada.
O GTX 680MX, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 1 ano, uma quantidade máxima de VRAM 60% superior, um processo de litografia 42.9% mais avançado, e um consumo de energia 79.5% inferior.
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GTX 570 e GeForce GTX 680MX.
GeForce GTX 570 destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 680MX - para notebooks.
Outras comparações
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