GeForce GTX 560 Ti vs. Radeon RX 5700
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o GeForce GTX 560 Ti e o Radeon RX 5700, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O RX 5700 supera o GTX 560 Ti por um impressionante 374% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 560 Ti e Radeon RX 5700 (Desktop), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 514 | 119 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 75 |
Avaliação custo-eficácia | 1.72 | 45.70 |
Eficiência energética | 3.32 | 14.85 |
Arquitetura | Fermi 2.0 (2010−2014) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Nome do código | GF114 | Navi 10 |
Tipo | Da área de trabalho | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 25 de Janeiro 2011 (13 anos atrás) | 7 de Julho 2019 (5 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $249 | $349 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O RX 5700 tem uma relação qualidade/preço 2557% melhor do que o GTX 560 Ti.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 560 Ti e Radeon RX 5700 (Desktop): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 560 Ti e Radeon RX 5700 (Desktop), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 384 | 2304 |
Frequência do núcleo | 823 MHz | 1465 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 1725 MHz |
Quantidade de transistores | 1,950 million | 10,300 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 7 nm |
Consumo de energia (TDP) | 170 Watt | 180 Watt |
Velocidade de texturização | 52.67 | 248.4 |
Desempenho de ponto flutuante | 1.263 TFLOPS | 7.949 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 64 | 144 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 560 Ti e Radeon RX 5700 (Desktop) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Comprimento | 229 mm | 268 mm |
Espessura | 2-slot | 2-slot |
Conectores de energia adicionais | 2x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 560 Ti e Radeon RX 5700 (Desktop) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | 8 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 1002 MHz | 1750 MHz |
Largura de banda de memória | 128.3 GB/s | 448.0 GB/s |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 560 Ti e Radeon RX 5700 (Desktop). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 2x DVI, 1x mini-HDMI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GTX 560 Ti e Radeon RX 5700 (Desktop) APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | 2.1 | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 560 Ti e Radeon RX 5700 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 560 Ti e Radeon RX 5700 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 63
−360%
| 290−300
+360%
|
Full HD | 60
−91.7%
| 115
+91.7%
|
1440p | 14−16
−393%
| 69
+393%
|
4K | 9−10
−389%
| 44
+389%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−600%
|
84
+600%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−285%
|
77
+285%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−782%
|
97
+782%
|
Battlefield 5 | 24−27
−650%
|
180
+650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−538%
|
102
+538%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−525%
|
75
+525%
|
Far Cry 5 | 18−20
−522%
|
112
+522%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−350%
|
99
+350%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−454%
|
288
+454%
|
Hitman 3 | 14−16
−407%
|
76
+407%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−553%
|
294
+553%
|
Metro Exodus | 21−24
−526%
|
144
+526%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−414%
|
113
+414%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−423%
|
130−140
+423%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−363%
|
259
+363%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−550%
|
130
+550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−627%
|
80
+627%
|
Battlefield 5 | 24−27
−504%
|
145
+504%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−475%
|
92
+475%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−458%
|
67
+458%
|
Far Cry 5 | 18−20
−400%
|
90
+400%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−309%
|
90
+309%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−431%
|
276
+431%
|
Hitman 3 | 14−16
−400%
|
75
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−547%
|
291
+547%
|
Metro Exodus | 21−24
−522%
|
143
+522%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−345%
|
98
+345%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−573%
|
175
+573%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−239%
|
75−80
+239%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−334%
|
243
+334%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−200%
|
60
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−600%
|
77
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−325%
|
68
+325%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−383%
|
58
+383%
|
Far Cry 5 | 18−20
−256%
|
64
+256%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−127%
|
118
+127%
|
Hitman 3 | 14−16
−387%
|
73
+387%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−164%
|
119
+164%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−496%
|
155
+496%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−296%
|
91
+296%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−3.6%
|
58
+3.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−364%
|
102
+364%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−580%
|
102
+580%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−508%
|
73
+508%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−538%
|
51
+538%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1667%
|
53
+1667%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−525%
|
50
+525%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−800%
|
36
+800%
|
Far Cry 5 | 9−10
−478%
|
52
+478%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−790%
|
267
+790%
|
Hitman 3 | 10−12
−400%
|
55
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−447%
|
93
+447%
|
Metro Exodus | 10−11
−840%
|
94
+840%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−1443%
|
108
+1443%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−657%
|
50−55
+657%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−388%
|
244
+388%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−438%
|
70
+438%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−657%
|
53
+657%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−680%
|
39
+680%
|
Hitman 3 | 4−5
−875%
|
39
+875%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−314%
|
116
+314%
|
Metro Exodus | 5−6
−1040%
|
57
+1040%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−860%
|
48
+860%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−520%
|
31
+520%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−933%
|
31
+933%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−767%
|
26
+767%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1400%
|
15
+1400%
|
Far Cry 5 | 4−5
−550%
|
26
+550%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−678%
|
70
+678%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−2033%
|
64
+2033%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−267%
|
11
+267%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−338%
|
35
+338%
|
É assim que GTX 560 Ti e RX 5700 competem em jogos populares:
- RX 5700 é 360% mais rápido em 900p
- RX 5700 é 92% mais rápido em 1080p
- RX 5700 é 393% mais rápido em 1440p
- RX 5700 é 389% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o RX 5700 é 2033% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o RX 5700 ultrapassou o GTX 560 Ti em todos os 72 dos nossos testes.
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 7.90 | 37.43 |
Novidade | 25 de Janeiro 2011 | 7 de Julho 2019 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | 8 GB |
Processo tecnológico | 40 nm | 7 nm |
Consumo de energia (TDP) | 170 Watt | 180 Watt |
O GTX 560 Ti tem um consumo de energia 5.9% inferior.
O RX 5700, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 373.8% mais elevada, uma vantagem de idade de 8 anos, uma quantidade máxima de VRAM 700% superior, e um processo de litografia 471.4% mais avançado.
O Radeon RX 5700 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 560 Ti nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 560 Ti e Radeon RX 5700, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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