GeForce GTX 550 Ti vs. MX330

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 550 Ti com GeForce MX330, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 550 Ti
2011
2 GB GDDR5, 116 Watt
4.04

O MX330 supera o GTX 550 Ti por um impressionante 56% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 550 Ti e GeForce MX330, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho699583
Lugar por popularidade65não no top-100
Avaliação custo-eficácia0.79sem dados
Eficiência energética2.4043.44
ArquiteturaFermi 2.0 (2010−2014)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoGF116GP108
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento15 de Março 2011 (13 anos atrás)10 de Fevereiro 2020 (4 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$149 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 550 Ti e GeForce MX330: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 550 Ti e GeForce MX330, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento192384
Frequência do núcleo900 MHz1531 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1594 MHz
Quantidade de transistores1,170 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação40 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)116 Watt10 Watt
Temperatura máxima100 °Csem dados
Velocidade de texturização28.8038.26
Desempenho de ponto flutuante0.6912 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs2416
TMUs3224

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 550 Ti e GeForce MX330 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Suporte de barramento16x PCI-E 2.0sem dados
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento210 mmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionais1x 6-pinnão
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 550 Ti e GeForce MX330 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB2 GB
Largura do barramento de memória192 Bit64 Bit
Frequência de memória4.1 GB/s1502 MHz
Largura de banda de memória98.4 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 550 Ti e GeForce MX330. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoTwo Dual Link DVI-IMini HDMINo outputs
Suporte de vários monitores+sem dados
HDMI+-
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 550 Ti e GeForce MX330. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus-+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 550 Ti e GeForce MX330 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.4
OpenGL4.24.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+6.1

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 550 Ti e GeForce MX330 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 550 Ti 4.04
GeForce MX330 6.31
+56.2%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 550 Ti 1554
GeForce MX330 2426
+56.1%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 550 Ti 2272
GeForce MX330 4834
+113%

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 550 Ti 5785
GeForce MX330 10707
+85.1%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 550 Ti e GeForce MX330 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p38
−44.7%
55−60
+44.7%
Full HD36
+56.5%
23
−56.5%
4K14−16
−71.4%
24
+71.4%

Custo por fotograma, $

1080p4.14sem dados
4K10.64sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Cyberpunk 2077 9−10
−44.4%
12−14
+44.4%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 10−12
−118%
24
+118%
Counter-Strike 2 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Cyberpunk 2077 9−10
+80%
5
−80%
Forza Horizon 4 18−20
−44.4%
24−27
+44.4%
Forza Horizon 5 6−7
−133%
14−16
+133%
Metro Exodus 9−10
−167%
24
+167%
Red Dead Redemption 2 12−14
−100%
26
+100%
Valorant 9−10
−133%
21−24
+133%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 10−12
−81.8%
20−22
+81.8%
Counter-Strike 2 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Cyberpunk 2077 9−10
+200%
3
−200%
Dota 2 12−14
−91.7%
23
+91.7%
Far Cry 5 21−24
−110%
44
+110%
Fortnite 21−24
−60.9%
35−40
+60.9%
Forza Horizon 4 18−20
−44.4%
24−27
+44.4%
Forza Horizon 5 6−7
−133%
14−16
+133%
Grand Theft Auto V 12−14
−83.3%
21−24
+83.3%
Metro Exodus 9−10
−22.2%
11
+22.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−51.4%
53
+51.4%
Red Dead Redemption 2 12−14
−38.5%
18−20
+38.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−42.9%
20−22
+42.9%
Valorant 9−10
−66.7%
15
+66.7%
World of Tanks 65−70
−45.6%
95−100
+45.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 10−12
+0%
11
+0%
Counter-Strike 2 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Cyberpunk 2077 9−10
+200%
3
−200%
Dota 2 12−14
−433%
64
+433%
Far Cry 5 21−24
−38.1%
27−30
+38.1%
Forza Horizon 4 18−20
−44.4%
24−27
+44.4%
Forza Horizon 5 6−7
−133%
14−16
+133%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−48.6%
50−55
+48.6%
Valorant 9−10
−133%
21−24
+133%

1440p
High Preset

Dota 2 3−4
−133%
7−8
+133%
Grand Theft Auto V 3−4
−133%
7−8
+133%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
−32.1%
35−40
+32.1%
Red Dead Redemption 2 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
World of Tanks 27−30
−58.6%
45−50
+58.6%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
−120%
10−12
+120%
Counter-Strike 2 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Cyberpunk 2077 4−5
−50%
6−7
+50%
Far Cry 5 9−10
−44.4%
12−14
+44.4%
Forza Horizon 4 5−6
−140%
12−14
+140%
Forza Horizon 5 5−6
−80%
9−10
+80%
Metro Exodus 1−2
−700%
8−9
+700%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Valorant 12−14
−33.3%
16−18
+33.3%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
−20%
12−14
+20%
Dota 2 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Grand Theft Auto V 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−63.6%
18−20
+63.6%
Red Dead Redemption 2 2−3
−100%
4−5
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Counter-Strike 2 10−11
−20%
12−14
+20%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 16−18
−50%
24
+50%
Far Cry 5 4−5
−75%
7−8
+75%
Fortnite 3−4
−100%
6−7
+100%
Forza Horizon 4 3−4
−133%
7−8
+133%
Forza Horizon 5 2−3
−100%
4−5
+100%
Valorant 4−5
−50%
6−7
+50%

4K
High Preset

Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%

É assim que GTX 550 Ti e GeForce MX330 competem em jogos populares:

  • GeForce MX330 é 45% mais rápido em 900p
  • GTX 550 Ti é 57% mais rápido em 1080p
  • GeForce MX330 é 71% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Cyberpunk 2077, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 550 Ti é 200% mais rápido.
  • no Metro Exodus, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o GeForce MX330 é 700% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 550 Ti está à frente em 3 testes (5%)
  • GeForce MX330 está à frente em 58 testes (91%)
  • há um empate em 3 testes (5%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 4.04 6.31
Novidade 15 de Março 2011 10 de Fevereiro 2020
Processo tecnológico 40 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 116 Watt 10 Watt

O GeForce MX330 tem uma pontuação de desempenho agregado 56.2% mais elevada, uma vantagem de idade de 8 anos, um processo de litografia 185.7% mais avançado, e um consumo de energia 1060% inferior.

O GeForce MX330 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 550 Ti nos testes de desempenho.

GeForce GTX 550 Ti destinada para computadores de mesa, e GeForce MX330 - para notebooks.


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