GeForce GTX 260M vs. Radeon R5 Mobile Graphics

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 260M e Radeon R5 Mobile Graphics, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho1105não classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética1.04sem dados
ArquiteturaTesla (2006−2010)GCN 2.0 (2013−2017)
Nome do códigoG92Spectre SL
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento3 de Março 2009 (15 anos atrás)17 de Setembro 2014 (10 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 260M e Radeon R5 Mobile Graphics: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 260M e Radeon R5 Mobile Graphics, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento112256
Frequência do núcleo550 MHz626 MHz
Frequência em modo Boostsem dados847 MHz
Quantidade de transistores754 million2,410 million
Processo tecnológico de fabricação65 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)65 Watt17 Watt
Velocidade de texturização30.8010.02
Desempenho de ponto flutuante0.308 TFLOPS0.3205 TFLOPS
Gflops462sem dados
ROPs168
TMUs5616

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 260M e Radeon R5 Mobile Graphics com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargesem dados
Suporte de barramentoPCI-E 2.0sem dados
InterfacePCIe 2.0 x16IGP
Compatível com SLI2-way-
Tipo de conector MXMMXM 3.0 Type-Bsem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 260M e Radeon R5 Mobile Graphics - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3Sistema compartilhado
Capacidade máxima de memória RAM1 GBSistema compartilhado
Largura do barramento de memória256 BitSistema compartilhado
Frequência de memóriaUp to 950 MHzSistema compartilhado
Largura de banda de memória61 GB/ssem dados
Memória compartilhada-sem dados

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 260M e Radeon R5 Mobile Graphics. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMIPortable Device Dependent
HDMI+-
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Entrada de áudio HDMIS/PDIFsem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 260M e Radeon R5 Mobile Graphics. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Gerenciamento de energia8.0sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 260M e Radeon R5 Mobile Graphics APIs, incluindo suas versões.

DirectX11.1 (10_0)12 (12_0)
Modelo de sombreadores4.06.5 (6.0)
OpenGL2.14.6
OpenCL1.12.1
VulkanN/A1.2.170
CUDA+-

Resumo dos prós e contras


Novidade 3 de Março 2009 17 de Setembro 2014
Processo tecnológico 65 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 65 Watt 17 Watt

O R5 Mobile Graphics tem uma vantagem de idade de 5 anos, um processo de litografia 132.1% mais avançado, e um consumo de energia 282.4% inferior.

Não conseguimos decidir entre GeForce GTX 260M e Radeon R5 Mobile Graphics. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.


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