GeForce GTX 1650 SUPER vs. ATI Xbox 360 GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 SUPER e Xbox 360 GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho206não classificado
Lugar por popularidade56não no top-100
Eficiência energética18.21sem dados
ArquiteturaTuring (2018−2022)TeraScale (2005−2013)
Nome do códigoTU116Xenos
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento22 de Novembro 2019 (4 anos atrás)22 de Novembro 2005 (18 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 SUPER e Xbox 360 GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 SUPER e Xbox 360 GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1280240
Frequência do núcleo1530 MHz500 MHz
Frequência em modo Boost1725 MHzsem dados
Quantidade de transistores6,600 million232 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm90 nm
Consumo de energia (TDP)100 Wattsem dados
Velocidade de texturização138.08.000
Desempenho de ponto flutuante4.416 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs328
TMUs8016

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 SUPER e Xbox 360 GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x16IGP
Comprimento229 mmsem dados
Espessura2-slotIGP
Conectores de energia adicionais1x 6-pinsem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 SUPER e Xbox 360 GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR6GDDR3
Capacidade máxima de memória RAM4 GB512 MB
Largura do barramento de memória128 Bit128 Bit
Frequência de memória12000 MHz1400 MHz
Largura de banda de memória192.0 GB/s22.4 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 SUPER e Xbox 360 GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1650 SUPER e Xbox 360 GPU. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

VR Ready+sem dados
Multi Monitor+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 1650 SUPER e Xbox 360 GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)9.0c (9_3)
Modelo de sombreadores6.5sem dados
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.2sem dados
Vulkan1.2.131-
CUDA7.5-

Resumo dos prós e contras


Novidade 22 de Novembro 2019 22 de Novembro 2005
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 512 MB
Processo tecnológico 12 nm 90 nm

O GTX 1650 SUPER tem uma vantagem de idade de 14 anos, uma quantidade máxima de VRAM 700% superior, e um processo de litografia 650% mais avançado.

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