GeForce GTX 1650 Max-Q vs. Radeon Pro 5500M

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos GeForce GTX 1650 Max-Q com Radeon Pro 5500M, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 1650 Max-Q
2019
4 GB GDDR5, 30 Watt
13.89

O Pro 5500M supera o GTX 1650 Max-Q por um pequeno 9% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 Max-Q e Radeon Pro 5500M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho346322
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética36.9414.26
ArquiteturaTuring (2018−2022)RDNA 1.0 (2019−2020)
Nome do códigoTU117Navi 14
TipoPara notebooksPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento23 de Abril 2019 (5 anos atrás)13 de Novembro 2019 (5 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 Max-Q e Radeon Pro 5500M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 Max-Q e Radeon Pro 5500M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento10241536
Frequência do núcleo930 MHz1000 MHz
Frequência em modo Boost1125 MHz1450 MHz
Quantidade de transistores4,700 million6,400 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm7 nm
Consumo de energia (TDP)30 Watt85 Watt
Velocidade de texturização72.00139.2
Desempenho de ponto flutuante2.304 TFLOPS4.454 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6496

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 Max-Q e Radeon Pro 5500M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopmedium sizedmedium sized
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 Max-Q e Radeon Pro 5500M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM4 GB8 GB
Largura do barramento de memória128 Bit128 Bit
Frequência de memória1751 MHz1500 MHz
Largura de banda de memória112.1 GB/s192.0 GB/s
Memória compartilhada--
Resizable BAR-+

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 Max-Q e Radeon Pro 5500M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados GeForce GTX 1650 Max-Q e Radeon Pro 5500M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1401.2.131
CUDA7.5-

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 Max-Q e Radeon Pro 5500M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

GTX 1650 Max-Q 13.89
Pro 5500M 15.19
+9.4%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 1650 Max-Q 6212
Pro 5500M 6791
+9.3%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 1650 Max-Q 11083
Pro 5500M 14725
+32.9%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 1650 Max-Q 7779
Pro 5500M 10399
+33.7%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1650 Max-Q 45244
Pro 5500M 65776
+45.4%

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1650 Max-Q 373879
+2.7%
Pro 5500M 364184

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 Max-Q 3016
Pro 5500M 3364
+11.5%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 1650 Max-Q e Radeon Pro 5500M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD60
+3.4%
58
−3.4%
1440p30
−100%
60
+100%
4K18
−88.9%
34
+88.9%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 35−40
−10.3%
40−45
+10.3%
Counter-Strike 2 85−90
−9.3%
90−95
+9.3%
Cyberpunk 2077 30−35
−9.4%
35−40
+9.4%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 35−40
−10.3%
40−45
+10.3%
Battlefield 5 64
−18.8%
76
+18.8%
Counter-Strike 2 85−90
−9.3%
90−95
+9.3%
Cyberpunk 2077 30−35
−9.4%
35−40
+9.4%
Far Cry 5 38
−47.4%
55−60
+47.4%
Fortnite 138
+51.6%
90−95
−51.6%
Forza Horizon 4 74
+8.8%
65−70
−8.8%
Forza Horizon 5 45−50
+54.8%
31
−54.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85
+37.1%
60−65
−37.1%
Valorant 120−130
−5.7%
130−140
+5.7%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 35−40
−10.3%
40−45
+10.3%
Battlefield 5 54
−14.8%
62
+14.8%
Counter-Strike 2 85−90
−9.3%
90−95
+9.3%
Counter-Strike: Global Offensive 167
−24.6%
208
+24.6%
Cyberpunk 2077 30−35
−9.4%
35−40
+9.4%
Dota 2 94
−18.1%
111
+18.1%
Far Cry 5 35
−60%
55−60
+60%
Fortnite 80
−13.8%
90−95
+13.8%
Forza Horizon 4 69
+1.5%
65−70
−1.5%
Forza Horizon 5 45−50
−10.4%
50−55
+10.4%
Grand Theft Auto V 56
−23.2%
69
+23.2%
Metro Exodus 28
−32.1%
37
+32.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 71
+14.5%
60−65
−14.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 53
−28.3%
68
+28.3%
Valorant 120−130
−5.7%
130−140
+5.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 49
−20.4%
59
+20.4%
Cyberpunk 2077 30−35
−9.4%
35−40
+9.4%
Dota 2 88
−21.6%
107
+21.6%
Far Cry 5 33
−66.7%
55
+66.7%
Forza Horizon 4 55
−23.6%
65−70
+23.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 53
−17%
60−65
+17%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
−30%
39
+30%
Valorant 120−130
+339%
28
−339%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 59
−54.2%
90−95
+54.2%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 30−33
−10%
30−35
+10%
Counter-Strike: Global Offensive 110−120
−5.4%
118
+5.4%
Grand Theft Auto V 24−27
−40%
35
+40%
Metro Exodus 16
−37.5%
22
+37.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+36.4%
107
−36.4%
Valorant 150−160
−6.5%
160−170
+6.5%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 36
−30.6%
47
+30.6%
Cyberpunk 2077 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Far Cry 5 30−35
−21.2%
40
+21.2%
Forza Horizon 4 35−40
−10.8%
40−45
+10.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−12.5%
27−30
+12.5%

1440p
Epic Preset

Fortnite 36
−2.8%
35−40
+2.8%

4K
High Preset

Atomic Heart 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Counter-Strike 2 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Grand Theft Auto V 27−30
+12%
25
−12%
Metro Exodus 10
−30%
12−14
+30%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
−27.8%
21−24
+27.8%
Valorant 80−85
−10.8%
90−95
+10.8%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 19
+35.7%
14
−35.7%
Counter-Strike 2 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Dota 2 50−55
+0%
54
+0%
Far Cry 5 16−18
−25%
20
+25%
Forza Horizon 4 24−27
−11.5%
27−30
+11.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 17
+6.3%
16−18
−6.3%

4K
Epic Preset

Fortnite 11
−45.5%
16−18
+45.5%

4K
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 71
+0%
71
+0%

É assim que GTX 1650 Max-Q e Pro 5500M competem em jogos populares:

  • GTX 1650 Max-Q é 3% mais rápido em 1080p
  • Pro 5500M é 100% mais rápido em 1440p
  • Pro 5500M é 89% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Valorant, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 1650 Max-Q é 339% mais rápido.
  • no Far Cry 5, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o Pro 5500M é 67% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1650 Max-Q está à frente em 11 testes (17%)
  • Pro 5500M está à frente em 50 testes (78%)
  • há um empate em 3 testes (5%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 13.89 15.19
Novidade 23 de Abril 2019 13 de Novembro 2019
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 8 GB
Processo tecnológico 12 nm 7 nm
Consumo de energia (TDP) 30 Watt 85 Watt

O GTX 1650 Max-Q tem um consumo de energia 183.3% inferior.

O Pro 5500M, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 9.4% mais elevada, uma vantagem de idade de 6 meses, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 71.4% mais avançado.

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GTX 1650 Max-Q e Radeon Pro 5500M.

GeForce GTX 1650 Max-Q destinada para notebooks, e Radeon Pro 5500M - para estações de trabalho móveis.

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