GeForce GTS 160M vs. ATI Mobility Radeon HD 4830

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce GTS 160M e o Mobility Radeon HD 4830, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTS 160M
2009
1 GB GDDR3, 60 Watt
1.76
+23.9%

O GTS 160M supera o ATI Mobility HD 4830 por um significativo 24% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTS 160M e Mobility Radeon HD 4830, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho920996
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética2.03sem dados
ArquiteturaTesla (2006−2010)TeraScale (2005−2013)
Nome do códigoG94M97
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento3 de Março 2009 (15 anos atrás)3 de Março 2009 (15 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTS 160M e Mobility Radeon HD 4830: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTS 160M e Mobility Radeon HD 4830, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento64640
Frequência do núcleo600 MHz550 MHz
Quantidade de transistores505 million826 million
Processo tecnológico de fabricação65 nm40 nm
Consumo de energia (TDP)60 Wattsem dados
Velocidade de texturização19.2017.60
Desempenho de ponto flutuante0.192 TFLOPS0.704 TFLOPS
Gflops288sem dados
ROPs1616
TMUs3232

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTS 160M e Mobility Radeon HD 4830 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargelarge
Suporte de barramentoPCI-E 2.0sem dados
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16
Compatível com SLI2-way-
Tipo de conector MXMMXM 3.0 Type-Bsem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTS 160M e Mobility Radeon HD 4830 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM1 GB1 GB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memóriaUp to 800 MHz700 MHz
Largura de banda de memória51 GB/s44.8 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTS 160M e Mobility Radeon HD 4830. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoVGADisplayPortDual Link DVIHDMILVDSSingle Link DVINo outputs
HDMI+-
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Entrada de áudio HDMIS/PDIFsem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTS 160M e Mobility Radeon HD 4830. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Gerenciamento de energia8.0sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTS 160M e Mobility Radeon HD 4830 APIs, incluindo suas versões.

DirectX11.1 (10_0)10.1 (10_1)
Modelo de sombreadores4.04.1
OpenGL2.13.3
OpenCL1.11.1
VulkanN/AN/A
CUDA+-

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTS 160M e Mobility Radeon HD 4830 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTS 160M 1.76
+23.9%
ATI Mobility HD 4830 1.42

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTS 160M 3965
+2.6%
ATI Mobility HD 4830 3863

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTS 160M e Mobility Radeon HD 4830 em jogos, os valores são medidos em FPS.

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Battlefield 5 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+25%
4−5
−25%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry New Dawn 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Forza Horizon 4 6−7
+100%
3−4
−100%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Red Dead Redemption 2 3−4
+50%
2−3
−50%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Watch Dogs: Legion 30−35
+3%
30−35
−3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Battlefield 5 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+25%
4−5
−25%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry New Dawn 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Forza Horizon 4 6−7
+100%
3−4
−100%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Red Dead Redemption 2 3−4
+50%
2−3
−50%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Watch Dogs: Legion 30−35
+3%
30−35
−3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+25%
4−5
−25%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Forza Horizon 4 6−7
+100%
3−4
−100%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Watch Dogs: Legion 30−35
+3%
30−35
−3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+50%
2−3
−50%

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry New Dawn 3−4
+50%
2−3
−50%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%
Watch Dogs: Legion 9−10
+50%
6−7
−50%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+25%
4−5
−25%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+100%
1−2
−100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 0−1
Far Cry 5 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Far Cry 5, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTS 160M é 200% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTS 160M está à frente em 34 testes (71%)
  • há um empate em 14 testes (29%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 1.76 1.42
Processo tecnológico 65 nm 40 nm

O GTS 160M tem uma pontuação de desempenho agregado 23.9% mais elevada.

O ATI Mobility HD 4830, por outro lado, tem um processo de litografia 62.5% mais avançado.

O GeForce GTS 160M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Mobility Radeon HD 4830 nos testes de desempenho.


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NVIDIA GeForce GTS 160M
GeForce GTS 160M
ATI Mobility Radeon HD 4830
Mobility Radeon HD 4830

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