GeForce GT 640M vs. UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H)

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos o GeForce GT 640M e o UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H), abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GT 640M
2012
2 GB DDR3\GDDR5, 32 Watt
2.08
+4.5%

O GT 640M supera o UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) por um pequeno 5% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 640M e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho855865
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética5.18sem dados
ArquiteturaKepler (2012−2018)Gen. 12 (2021−2023)
Nome do códigoGK107Tiger Lake Xe
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento22 de Março 2012 (12 anos atrás)30 de Março 2021 (3 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GT 640M e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 640M e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento38416
Frequência do núcleoUp to 625 MHz350 MHz
Frequência em modo Boost645 MHz1450 MHz
Quantidade de transistores1,270 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação28 nm10 nm
Consumo de energia (TDP)32 Wattsem dados
Velocidade de texturização20.00sem dados
Desempenho de ponto flutuante0.48 TFLOPSsem dados
ROPs16sem dados
TMUs32sem dados

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 640M e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopmedium sizedsem dados
Suporte de barramentoPCI Express 2.0, PCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16sem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 640M e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3\GDDR5sem dados
Capacidade máxima de memória RAM2 GBsem dados
Largura do barramento de memória128bitsem dados
Frequência de memória900 MHzsem dados
Largura de banda de memóriaUp to 64.0 GB/ssem dados
Memória compartilhada-+

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 640M e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputssem dados
HDMI+-
HDCP+-
Resolução máxima via VGAUp to 2048x1536sem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 640M e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray+-
Optimus+-
Quick Syncsem dados+

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados GeForce GT 640M e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 API12_1
Modelo de sombreadores5.1sem dados
OpenGL4.5sem dados
OpenCL1.1sem dados
Vulkan1.1.126-
CUDA+-

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 640M e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

GT 640M 2.08
+4.5%
UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) 1.99

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GT 640M 1728
+4.5%
UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) 1654

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GT 640M 7425
+3.3%
UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) 7190

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GT 640M 1225
+1.8%
UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) 1203

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GT 640M 9024
+13.1%
UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) 7982

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GT 640M 80836
+24.9%
UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) 64701

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GT 640M e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p24
+14.3%
21−24
−14.3%
Full HD22
+100%
11
−100%
1200p19
+5.6%
18−20
−5.6%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 6−7
−16.7%
7
+16.7%
Counter-Strike 2 4−5
−475%
23
+475%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 6−7
+0%
6−7
+0%
Battlefield 5 7−8
−42.9%
10
+42.9%
Counter-Strike 2 4−5
−325%
17
+325%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 3−4
−167%
8
+167%
Fortnite 10−12
+10%
10−11
−10%
Forza Horizon 4 10−12
+0%
10−12
+0%
Forza Horizon 5 3−4
−200%
9
+200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+0%
12−14
+0%
Valorant 40−45
+0%
40−45
+0%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 6−7
+0%
6−7
+0%
Battlefield 5 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Counter-Strike 2 4−5
−25%
5
+25%
Counter-Strike: Global Offensive 49
+14%
40−45
−14%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Dota 2 25
+8.7%
23
−8.7%
Far Cry 5 3−4
−133%
7
+133%
Fortnite 10−12
+10%
10−11
−10%
Forza Horizon 4 10−12
+0%
10−12
+0%
Forza Horizon 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Grand Theft Auto V 8
+33.3%
6
−33.3%
Metro Exodus 4−5
+0%
4−5
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−12.5%
9
+12.5%
Valorant 40−45
+0%
40−45
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Dota 2 24
+9.1%
22
−9.1%
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 10−12
+0%
10−12
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+60%
5
−60%
Valorant 40−45
+0%
40−45
+0%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 10−12
+10%
10−11
−10%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Grand Theft Auto V 1−2
+0%
1−2
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+5%
20−22
−5%
Valorant 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

1440p
Epic Preset

Fortnite 4−5
+0%
4−5
+0%

4K
High Preset

Atomic Heart 2−3
+100%
1−2
−100%
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Dota 2 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 1−2
+0%
1−2
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 3−4
+0%
3−4
+0%

É assim que GT 640M e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) competem em jogos populares:

  • GT 640M é 14% mais rápido em 900p
  • GT 640M é 100% mais rápido em 1080p
  • GT 640M é 6% mais rápido em 1200p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Atomic Heart, com a resolução 4K e o High Preset, o GT 640M é 100% mais rápido.
  • no Counter-Strike 2, com a resolução 1080p e o Low Preset, o UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) é 475% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GT 640M está à frente em 15 testes (27%)
  • UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) está à frente em 9 testes (16%)
  • há um empate em 31 testes (56%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 2.08 1.99
Novidade 22 de Março 2012 30 de Março 2021
Processo tecnológico 28 nm 10 nm

O GT 640M tem uma pontuação de desempenho agregado 4.5% mais elevada.

O UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H), por outro lado, tem uma vantagem de idade de 9 anos, e um processo de litografia 180% mais avançado.

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GT 640M e UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H).

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NVIDIA GeForce GT 640M
GeForce GT 640M
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