GeForce GT 640M vs. GTX 1660

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GT 640M com GeForce GTX 1660, incluindo especificações e dados de desempenho.

GT 640M
2012
2 GB DDR3\GDDR5, 32 Watt
2.40

O GTX 1660 supera o GT 640M por um impressionante 1162% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 640M e GeForce GTX 1660, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho843186
Lugar por popularidadenão no top-10039
Avaliação custo-eficáciasem dados48.09
Eficiência energética5.1517.32
ArquiteturaKepler (2012−2018)Turing (2018−2022)
Nome do códigoGK107TU116
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento22 de Março 2012 (12 anos atrás)14 de Março 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$219

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GT 640M e GeForce GTX 1660: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 640M e GeForce GTX 1660, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento3841408
Frequência do núcleoUp to 625 MHz1530 MHz
Frequência em modo Boost645 MHz1785 MHz
Quantidade de transistores1,270 million6,600 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)32 Watt120 Watt
Velocidade de texturização20.00157.1
Desempenho de ponto flutuante0.48 TFLOPS5.027 TFLOPS
ROPs1648
TMUs3288

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 640M e GeForce GTX 1660 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopmedium sizedsem dados
Suporte de barramentoPCI Express 2.0, PCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados229 mm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaissem dados1x 8-pin

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 640M e GeForce GTX 1660 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3\GDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB6 GB
Largura do barramento de memória128bit192 Bit
Frequência de memória900 MHz2001 MHz
Largura de banda de memóriaUp to 64.0 GB/s192.1 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 640M e GeForce GTX 1660. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI++
HDCP+-
Resolução máxima via VGAUp to 2048x1536sem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 640M e GeForce GTX 1660. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray+-
Optimus+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GT 640M e GeForce GTX 1660 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 API12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 640M e GeForce GTX 1660 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GT 640M 2.40
GTX 1660 30.29
+1162%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GT 640M 924
GTX 1660 11667
+1163%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GT 640M 1728
GTX 1660 21064
+1119%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GT 640M 7425
GTX 1660 71229
+859%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GT 640M 1225
GTX 1660 14164
+1056%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GT 640M 9024
GTX 1660 81755
+806%

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GT 640M 3184
GTX 1660 57967
+1721%

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GT 640M 80836
GTX 1660 570753
+606%

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GT 640M 2732
GTX 1660 56067
+1952%

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GT 640M 2200
GTX 1660 60172
+2635%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GT 640M e GeForce GTX 1660 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p26
−1054%
300−350
+1054%
Full HD22
−277%
83
+277%
1200p19
−1111%
230−240
+1111%
1440p3−4
−1533%
49
+1533%
4K2−3
−1200%
26
+1200%

Custo por fotograma, $

1080psem dados2.64
1440psem dados4.47
4Ksem dados8.42

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−1320%
71
+1320%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−713%
65−70
+713%
Battlefield 5 3−4
−3200%
95−100
+3200%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−1117%
73
+1117%
Cyberpunk 2077 5−6
−1060%
58
+1060%
Far Cry 5 4−5
−1600%
65−70
+1600%
Far Cry New Dawn 6−7
−1183%
75−80
+1183%
Forza Horizon 4 10−12
−1400%
160−170
+1400%
Hitman 3 7−8
−886%
69
+886%
Horizon Zero Dawn 20−22
−1430%
306
+1430%
Metro Exodus 1−2
−14300%
144
+14300%
Red Dead Redemption 2 5−6
−2140%
112
+2140%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−855%
100−110
+855%
Watch Dogs: Legion 35−40
−514%
227
+514%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−1438%
123
+1438%
Battlefield 5 3−4
−3200%
95−100
+3200%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−1017%
67
+1017%
Cyberpunk 2077 5−6
−840%
47
+840%
Far Cry 5 4−5
−1600%
65−70
+1600%
Far Cry New Dawn 6−7
−1183%
75−80
+1183%
Forza Horizon 4 10−12
−1400%
160−170
+1400%
Hitman 3 7−8
−857%
67
+857%
Horizon Zero Dawn 20−22
−1335%
287
+1335%
Metro Exodus 1−2
−11200%
113
+11200%
Red Dead Redemption 2 5−6
−1480%
79
+1480%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−900%
110
+900%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
−256%
60−65
+256%
Watch Dogs: Legion 35−40
−478%
214
+478%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−713%
65−70
+713%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−717%
49
+717%
Cyberpunk 2077 5−6
−700%
40
+700%
Far Cry 5 4−5
−1600%
65−70
+1600%
Forza Horizon 4 10−12
−791%
98
+791%
Hitman 3 7−8
−743%
59
+743%
Horizon Zero Dawn 20−22
−365%
93
+365%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−764%
95
+764%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−338%
57
+338%
Watch Dogs: Legion 35−40
+27.6%
29
−27.6%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−1520%
81
+1520%

1440p
High Preset

Battlefield 5 4−5
−1325%
55−60
+1325%
Far Cry New Dawn 4−5
−1050%
45−50
+1050%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−1500%
30−35
+1500%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−3300%
34
+3300%
Cyberpunk 2077 1−2
−2300%
24
+2300%
Far Cry 5 3−4
−1067%
35−40
+1067%
Hitman 3 7−8
−457%
39
+457%
Horizon Zero Dawn 6−7
−1017%
67
+1017%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−1900%
40−45
+1900%
Watch Dogs: Legion 14−16
−1236%
187
+1236%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−960%
53
+960%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 30−33
Far Cry New Dawn 1−2
−2300%
24−27
+2300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−850%
18−20
+850%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1400%
15
+1400%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−1600%
17
+1600%
Far Cry 5 1−2
−1600%
16−18
+1600%
Watch Dogs: Legion 0−1 12

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−767%
26
+767%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 59
+0%
59
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 42
+0%
42
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 37
+0%
37
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 27
+0%
27
+0%
Forza Horizon 4 170−180
+0%
170−180
+0%
Metro Exodus 59
+0%
59
+0%
Shadow of the Tomb Raider 67
+0%
67
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 21
+0%
21
+0%
Horizon Zero Dawn 63
+0%
63
+0%
Metro Exodus 44
+0%
44
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 35
+0%
35
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 10
+0%
10
+0%
Forza Horizon 4 50
+0%
50
+0%
Shadow of the Tomb Raider 36
+0%
36
+0%

É assim que GT 640M e GTX 1660 competem em jogos populares:

  • GTX 1660 é 1054% mais rápido em 900p
  • GTX 1660 é 277% mais rápido em 1080p
  • GTX 1660 é 1111% mais rápido em 1200p
  • GTX 1660 é 1533% mais rápido em 1440p
  • GTX 1660 é 1200% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GT 640M é 28% mais rápido.
  • no Metro Exodus, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1660 é 14300% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GT 640M está à frente em 1 teste (1%)
  • GTX 1660 está à frente em 55 testes (79%)
  • há um empate em 14 testes (20%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 2.40 30.29
Novidade 22 de Março 2012 14 de Março 2019
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 6 GB
Processo tecnológico 28 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 32 Watt 120 Watt

O GT 640M tem um consumo de energia 275% inferior.

O GTX 1660, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 1162.1% mais elevada, uma vantagem de idade de 6 anos, uma quantidade máxima de VRAM 200% superior, e um processo de litografia 133.3% mais avançado.

O GeForce GTX 1660 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 640M nos testes de desempenho.

GeForce GT 640M destinada para notebooks, e GeForce GTX 1660 - para computadores de mesa.


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