GeForce GT 630M vs. Radeon R5 M330

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce GT 630M e o Radeon R5 M330, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GT 630M
2012
1 GB DDR3\GDDR5, 33 Watt
1.40

O R5 M330 supera o GT 630M por um moderado 11% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 630M e Radeon R5 M330, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho1009973
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética2.925.94
ArquiteturaFermi (2010−2014)GCN 1.0 (2011−2020)
Nome do códigoGF108Exo
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento22 de Março 2012 (12 anos atrás)5 de Maio 2015 (9 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GT 630M e Radeon R5 M330: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 630M e Radeon R5 M330, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento96320
Quantidade de transportadores Computesem dados5
Frequência do núcleoUp to 800 MHz955 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1030 MHz
Quantidade de transistores585 million690 million
Processo tecnológico de fabricação40 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)33 Watt18 Watt
Velocidade de texturização10.5620.60
Desempenho de ponto flutuante0.2534 TFLOPS0.6592 TFLOPS
ROPs48
TMUs1620

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 630M e Radeon R5 M330 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopmedium sizedsem dados
Suporte de barramentoPCI Express 2.0PCIe 3.0
InterfaceMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x8
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 630M e Radeon R5 M330 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3\GDDR5DDR3
Capacidade máxima de memória RAM1 GB4 GB
Largura do barramento de memóriaUp to 128bit64 Bit
Frequência de memória900 MHz1000 MHz
Largura de banda de memóriaUp to 32.0 GB/s14.4 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 630M e Radeon R5 M330. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
HDMI+-
HDCP+-
Resolução máxima via VGAUp to 2048x1536sem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 630M e Radeon R5 M330. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

HD3D-+
PowerTune-+
DualGraphics-+
ZeroCore-+
Gráfica comutável-+
3D Blu-Ray+-
Optimus+-

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GT 630M e Radeon R5 M330 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)DirectX® 12
DirectX 11.212 APIsem dados
Modelo de sombreadores5.15.0
OpenGL4.54.4
OpenCL1.1sem dados
VulkanN/A+
Mantle-+
CUDA+-

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 630M e Radeon R5 M330 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GT 630M 1.40
R5 M330 1.55
+10.7%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GT 630M 537
R5 M330 595
+10.8%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GT 630M 1035
R5 M330 1689
+63.2%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GT 630M 719
R5 M330 922
+28.2%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GT 630M 5577
+13.9%
R5 M330 4897

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GT 630M e Radeon R5 M330 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p19
−10.5%
21−24
+10.5%
Full HD16
+77.8%
9
−77.8%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
−25%
5−6
+25%
Elden Ring 2−3
−50%
3−4
+50%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 1−2
−100%
2−3
+100%
Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
−25%
5−6
+25%
Forza Horizon 4 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Metro Exodus 0−1 1−2
Red Dead Redemption 2 7−8
+0%
7−8
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 1−2
−100%
2−3
+100%
Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
−25%
5−6
+25%
Dota 2 11
+450%
2−3
−450%
Elden Ring 2−3
−50%
3−4
+50%
Far Cry 5 10−12
+0%
10−12
+0%
Fortnite 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Forza Horizon 4 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Grand Theft Auto V 4
+100%
2−3
−100%
Metro Exodus 0−1 1−2
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24
+50%
16−18
−50%
Red Dead Redemption 2 7−8
+0%
7−8
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+0%
7
+0%
World of Tanks 35
+9.4%
30−35
−9.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−100%
2−3
+100%
Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
−25%
5−6
+25%
Dota 2 22
+1000%
2−3
−1000%
Far Cry 5 10−12
+0%
10−12
+0%
Forza Horizon 4 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%

1440p
High Preset

Elden Ring 0−1 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
World of Tanks 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+0%
5−6
+0%
Valorant 7−8
+0%
7−8
+0%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Elden Ring 0−1 0−1
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
+0%
4−5
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 1−2
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Valorant 1−2
−100%
2−3
+100%

É assim que GT 630M e R5 M330 competem em jogos populares:

  • R5 M330 é 11% mais rápido em 900p
  • GT 630M é 78% mais rápido em 1080p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Dota 2, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GT 630M é 1000% mais rápido.
  • no Battlefield 5, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o R5 M330 é 100% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GT 630M está à frente em 5 testes (11%)
  • R5 M330 está à frente em 17 testes (39%)
  • há um empate em 22 testes (50%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 1.40 1.55
Novidade 22 de Março 2012 5 de Maio 2015
Capacidade máxima de memória RAM 1 GB 4 GB
Processo tecnológico 40 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 33 Watt 18 Watt

O R5 M330 tem uma pontuação de desempenho agregado 10.7% mais elevada, uma vantagem de idade de 3 anos, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, um processo de litografia 42.9% mais avançado, e um consumo de energia 83.3% inferior.

O Radeon R5 M330 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 630M nos testes de desempenho.


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