GeForce GT 1030 vs. Radeon HD 6250

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 1030 e Radeon HD 6250, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho573não classificado
Lugar por popularidade36não no top-100
Avaliação custo-eficácia2.31sem dados
Eficiência energética14.68sem dados
ArquiteturaPascal (2016−2021)TeraScale 2 (2009−2015)
Nome do códigoGP108Cedar
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento17 de Maio 2017 (7 anos atrás)31 de Janeiro 2011 (13 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$79 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GT 1030 e Radeon HD 6250: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 1030 e Radeon HD 6250, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento38480
Frequência do núcleo1228 MHz650 MHz
Frequência em modo Boost1468 MHzsem dados
Quantidade de transistores1,800 million292 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm40 nm
Consumo de energia (TDP)30 Watt19 Watt
Velocidade de texturização35.235.200
Desempenho de ponto flutuante1.127 TFLOPS0.104 TFLOPS
ROPs164
TMUs248

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 1030 e Radeon HD 6250 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x4PCIe 2.0 x16
Comprimento145 mm168 mm
Espessura1-slot1-slot
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 1030 e Radeon HD 6250 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR3
Capacidade máxima de memória RAM4 GB512 MB
Largura do barramento de memória64 Bit64 Bit
Frequência de memória1502 MHz500 MHz
Largura de banda de memória48.06 GB/s8 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 1030 e Radeon HD 6250. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI1x DVI, 1x HDMI
HDMI++
Compatível com G-SYNC+-

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 1030 e Radeon HD 6250. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

VR Ready+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GT 1030 e Radeon HD 6250 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)11.2 (11_0)
Modelo de sombreadores6.45.0
OpenGL4.64.4
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131N/A
CUDA6.1-

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 1030 e Radeon HD 6250 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.



Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GT 1030 2456
+2541%
HD 6250 93

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GT 1030 4728
+2649%
HD 6250 172

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GT 1030 20192
+4685%
HD 6250 422

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GT 1030 22069
+1923%
HD 6250 1091

Resumo dos prós e contras


Novidade 17 de Maio 2017 31 de Janeiro 2011
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 512 MB
Processo tecnológico 14 nm 40 nm
Consumo de energia (TDP) 30 Watt 19 Watt

O GT 1030 tem uma vantagem de idade de 6 anos, uma quantidade máxima de VRAM 700% superior, e um processo de litografia 185.7% mais avançado.

O HD 6250, por outro lado, tem um consumo de energia 57.9% inferior.

Não conseguimos decidir entre GeForce GT 1030 e Radeon HD 6250. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.


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