GeForce 8800 GTS 512 vs. RTX 2050 Mobile

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce 8800 GTS 512 com GeForce RTX 2050 Mobile, incluindo especificações e dados de desempenho.

8800 GTS 512
2007
512 MB GDDR3, 135 Watt
1.44

O RTX 2050 Mobile supera o 8800 GTS 512 por um impressionante 1201% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce 8800 GTS 512 e GeForce RTX 2050 Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho1000299
Lugar por popularidadenão no top-10017
Avaliação custo-eficácia0.04sem dados
Eficiência energética0.7328.63
ArquiteturaTesla (2006−2010)Ampere (2020−2024)
Nome do códigoG92GA107
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento11 de Dezembro 2007 (17 anos atrás)17 de Dezembro 2021 (3 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$349 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce 8800 GTS 512 e GeForce RTX 2050 Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce 8800 GTS 512 e GeForce RTX 2050 Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1282048
Frequência do núcleo650 MHz1185 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1477 MHz
Quantidade de transistores754 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação65 nm8 nm
Consumo de energia (TDP)135 Watt45 Watt
Velocidade de texturização41.6094.53
Desempenho de ponto flutuante0.416 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs1632
TMUs6464
Tensor Coressem dados256
Ray Tracing Coressem dados32

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce 8800 GTS 512 e GeForce RTX 2050 Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadoslarge
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x8
Comprimento254 mmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionais1x 6-pin1x 6-pin

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce 8800 GTS 512 e GeForce RTX 2050 Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR3GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM512 MB4 GB
Largura do barramento de memória256 Bit64 Bit
Frequência de memória820 MHz1750 MHz
Largura de banda de memória52.48 GB/s112.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce 8800 GTS 512 e GeForce RTX 2050 Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo2x DVI, 1x S-Video1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Compatível com G-SYNC-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce 8800 GTS 512 e GeForce RTX 2050 Mobile. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

VR Readysem dados+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce 8800 GTS 512 e GeForce RTX 2050 Mobile APIs, incluindo suas versões.

DirectX11.1 (10_0)12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreadores4.06.6
OpenGL3.34.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA1.18.6

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce 8800 GTS 512 e GeForce RTX 2050 Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD3−4
−1300%
42
+1300%
1440p2−3
−1550%
33
+1550%
4K1−2
−2400%
25
+2400%

Custo por fotograma, $

1080p116.33sem dados
1440p174.50sem dados
4K349.00sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 36
+0%
36
+0%
Cyberpunk 2077 49
+0%
49
+0%
Elden Ring 43
+0%
43
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Counter-Strike 2 34
+0%
34
+0%
Cyberpunk 2077 21
+0%
21
+0%
Forza Horizon 4 76
+0%
76
+0%
Metro Exodus 50−55
+0%
50−55
+0%
Red Dead Redemption 2 40−45
+0%
40−45
+0%
Valorant 87
+0%
87
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Counter-Strike 2 27
+0%
27
+0%
Cyberpunk 2077 15
+0%
15
+0%
Dota 2 85
+0%
85
+0%
Elden Ring 59
+0%
59
+0%
Far Cry 5 70
+0%
70
+0%
Fortnite 100−105
+0%
100−105
+0%
Forza Horizon 4 63
+0%
63
+0%
Grand Theft Auto V 69
+0%
69
+0%
Metro Exodus 50−55
+0%
50−55
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+0%
120−130
+0%
Red Dead Redemption 2 40−45
+0%
40−45
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+0%
55−60
+0%
Valorant 43
+0%
43
+0%
World of Tanks 220−230
+0%
220−230
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Counter-Strike 2 23
+0%
23
+0%
Cyberpunk 2077 13
+0%
13
+0%
Dota 2 110
+0%
110
+0%
Far Cry 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Forza Horizon 4 56
+0%
56
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+0%
120−130
+0%
Valorant 75−80
+0%
75−80
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 37
+0%
37
+0%
Elden Ring 30−35
+0%
30−35
+0%
Grand Theft Auto V 37
+0%
37
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+0%
160−170
+0%
Red Dead Redemption 2 16−18
+0%
16−18
+0%
World of Tanks 120−130
+0%
120−130
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 14−16
+0%
14−16
+0%
Far Cry 5 45−50
+0%
45−50
+0%
Forza Horizon 4 47
+0%
47
+0%
Metro Exodus 40−45
+0%
40−45
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+0%
24−27
+0%
Valorant 45−50
+0%
45−50
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Dota 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Elden Ring 12−14
+0%
12−14
+0%
Grand Theft Auto V 30−35
+0%
30−35
+0%
Metro Exodus 14−16
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+0%
55−60
+0%
Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+0%
30−35
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Dota 2 34
+0%
34
+0%
Far Cry 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Fortnite 21−24
+0%
21−24
+0%
Forza Horizon 4 27−30
+0%
27−30
+0%
Valorant 21−24
+0%
21−24
+0%

É assim que 8800 GTS 512 e RTX 2050 Mobile competem em jogos populares:

  • RTX 2050 Mobile é 1300% mais rápido em 1080p
  • RTX 2050 Mobile é 1550% mais rápido em 1440p
  • RTX 2050 Mobile é 2400% mais rápido em 4K

Em suma, em jogos populares:

  • há um empate em 63 testes (100%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 1.44 18.74
Novidade 11 de Dezembro 2007 17 de Dezembro 2021
Capacidade máxima de memória RAM 512 MB 4 GB
Processo tecnológico 65 nm 8 nm
Consumo de energia (TDP) 135 Watt 45 Watt

O RTX 2050 Mobile tem uma pontuação de desempenho agregado 1201.4% mais elevada, uma vantagem de idade de 14 anos, uma quantidade máxima de VRAM 700% superior, um processo de litografia 712.5% mais avançado, e um consumo de energia 200% inferior.

O GeForce RTX 2050 Mobile é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce 8800 GTS 512 nos testes de desempenho.

GeForce 8800 GTS 512 destinada para computadores de mesa, e GeForce RTX 2050 Mobile - para notebooks.


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