FirePro M5100 vs. Quadro 3000M
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o FirePro M5100 e o Quadro 3000M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O M5100 supera o 3000M por um impressionante 111% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do FirePro M5100 e Quadro 3000M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 613 | 824 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | sem dados | 0.25 |
Eficiência energética | sem dados | 2.38 |
Arquitetura | GCN 1.0 (2011−2020) | Fermi (2010−2014) |
Nome do código | Venus | GF104 |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 16 de Outubro 2013 (11 anos atrás) | 22 de Fevereiro 2011 (13 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $398.96 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do FirePro M5100 e Quadro 3000M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do FirePro M5100 e Quadro 3000M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 640 | 240 |
Frequência do núcleo | 725 MHz | 450 MHz |
Frequência em modo Boost | 775 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 1,500 million | 1,950 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | sem dados | 75 Watt |
Velocidade de texturização | 31.00 | 18.00 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.992 TFLOPS | 0.432 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 40 | 40 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade FirePro M5100 e Quadro 3000M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | medium sized | large |
Interface | MXM-A (3.0) | MXM-B (3.0) |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no FirePro M5100 e Quadro 3000M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 2 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 1125 MHz | 625 MHz |
Largura de banda de memória | 72 GB/s | 80 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em FirePro M5100 e Quadro 3000M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados FirePro M5100 e Quadro 3000M APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_0) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | - | 2.1 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de FirePro M5100 e Quadro 3000M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
Desempenho em jogos
Resultados do FirePro M5100 e Quadro 3000M em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 30
−70%
| 51
+70%
|
Custo por fotograma, $
1080p | sem dados | 7.82 |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Metro Exodus | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Valorant | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Dota 2 | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Far Cry 5 | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Fortnite | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Metro Exodus | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+91.7%
|
24−27
−91.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Valorant | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
World of Tanks | 85−90
+87.2%
|
45−50
−87.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Dota 2 | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Far Cry 5 | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+91.7%
|
24−27
−91.7%
|
Valorant | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
World of Tanks | 35−40
+129%
|
16−18
−129%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Metro Exodus | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Valorant | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Far Cry 5 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Fortnite | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Forza Horizon 4 | 5−6 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Valorant | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
É assim que FirePro M5100 e Quadro 3000M competem em jogos populares:
- Quadro 3000M é 70% mais rápido em 1080p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Forza Horizon 4, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o FirePro M5100 é 800% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- FirePro M5100 está à frente em 57 testes (97%)
- há um empate em 2 testes (3%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 5.47 | 2.59 |
Novidade | 16 de Outubro 2013 | 22 de Fevereiro 2011 |
Processo tecnológico | 28 nm | 40 nm |
O FirePro M5100 tem uma pontuação de desempenho agregado 111.2% mais elevada, uma vantagem de idade de 2 anos, e um processo de litografia 42.9% mais avançado.
O FirePro M5100 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro 3000M nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre FirePro M5100 e Quadro 3000M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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