ATI Xbox 360 GPU vs Playstation 3 RSX 65nm

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Xbox 360 GPU i Playstation 3 RSX 65nm, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaTeraScale (2005−2013)Curie (2003−2013)
KryptonimXenosRSX-CXD2991
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania22 listopada 2005 (18 lat temu)Sierpień 2008 (16 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Xbox 360 GPU i Playstation 3 RSX 65nm: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Xbox 360 GPU i Playstation 3 RSX 65nm, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących240brak danych
Częstotliwość rdzenia500 MHz550 MHz
Ilość tranzystorów232 million300 million
Proces technologiczny90 nm65 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych58 Watt
Szybkość wypełniania teksturami8.00013.20
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.24 TFLOPSbrak danych
ROPs88
TMUs1624

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Xbox 360 GPU i Playstation 3 RSX 65nm z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsIGPIGP
GrubośćIGPIGP

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Xbox 360 GPU i Playstation 3 RSX 65nm: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR3GDDR3
Maksymalna ilość pamięci512 MB256 MB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1400 MHz700 MHz
Przepustowość pamięci22.4 GB/s22.4 GB/s

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Xbox 360 GPU i Playstation 3 RSX 65nm. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Xbox 360 GPU i Playstation 3 RSX 65nm, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX9.0c (9_3)N/A
OpenGLN/AES 1.1
OpenCLbrak danychN/A
Vulkan-N/A

Podsumowanie zalet i wad


Maksymalna ilość pamięci 512 MB 256 MB
Proces technologiczny 90 nm 65 nm

ATI Xbox 360 GPU ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, Playstation 3 RSX 65nm ma 38.5% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między Xbox 360 GPU i Playstation 3 RSX 65nm. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Xbox 360 GPU i Playstation 3 RSX 65nm - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


ATI Xbox 360 GPU
Xbox 360 GPU
NVIDIA Playstation 3 RSX 65nm
Playstation 3 RSX 65nm

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 116 głosów

Oceń Xbox 360 GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 26 głosów

Oceń Playstation 3 RSX 65nm w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Xbox 360 GPU lub Playstation 3 RSX 65nm, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.