ATI Xbox 360 GPU vs Playstation 3 GPU 90nm

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Xbox 360 GPU i Playstation 3 GPU 90nm, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaTeraScale (2005−2013)Curie (2003−2013)
KryptonimXenosRSX-90nm
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania22 listopada 2005 (18 lat temu)11 listopada 2006 (17 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Xbox 360 GPU i Playstation 3 GPU 90nm: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Xbox 360 GPU i Playstation 3 GPU 90nm, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących240brak danych
Częstotliwość rdzenia500 MHz500 MHz
Ilość tranzystorów232 million300 million
Proces technologiczny90 nm90 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami8.00012.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.24 gflopsbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Xbox 360 GPU i Playstation 3 GPU 90nm z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsIGPIGP
Długośćbrak danych325 mm
GrubośćIGPIGP

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Xbox 360 GPU i Playstation 3 GPU 90nm: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR3GDDR3
Maksymalna ilość pamięci512 MB256 MB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1400 MHz1400 MHz
Przepustowość pamięci22.4 GB/s22.4 GB/s

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Xbox 360 GPU i Playstation 3 GPU 90nm. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Xbox 360 GPU i Playstation 3 GPU 90nm, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX9.0c (9_3)N/A
OpenGLN/AES 1.1
OpenCLbrak danychN/A
Vulkan-N/A

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 22 listopada 2005 11 listopada 2006
Maksymalna ilość pamięci 512 MB 256 MB

ATI Xbox 360 GPU ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, Playstation 3 GPU 90nm ma przewagę wiekową 11 miesięcy.

Nie możemy się zdecydować między Xbox 360 GPU i Playstation 3 GPU 90nm. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Xbox 360 GPU i Playstation 3 GPU 90nm - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


ATI Xbox 360 GPU
Xbox 360 GPU
NVIDIA Playstation 3 GPU 90nm
Playstation 3 GPU 90nm

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 115 głosów

Oceń Xbox 360 GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 5 głosów

Oceń Playstation 3 GPU 90nm w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Xbox 360 GPU lub Playstation 3 GPU 90nm, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.