Wii U GPU vs GMA 3650

#ad 
Kup na Amazon
VS

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Wii U GPU i GMA 3650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaTeraScale 2 (2009−2015)PowerVR SGX545 (2008−2010)
KryptonimLatteCedarview
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania18 listopada 2012 (11 lat temu)1 października 2008 (16 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Wii U GPU i GMA 3650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Wii U GPU i GMA 3650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących16032
Częstotliwość rdzenia550 MHz640 MHz
Ilość tranzystorów880 millionbrak danych
Proces technologiczny40 nm65 nm
Pobór mocy (TDP)33 Watt13 Watt
Szybkość wypełniania teksturami8.8002.560
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.176 TFLOPS0.04096 TFLOPS
ROPs81
TMUs164

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Wii U GPU i GMA 3650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsIGPPCI
Grubośćbrak danychIGP

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Wii U GPU i GMA 3650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci2 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci64 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci800 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci12.8 GB/sbrak danych

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Wii U GPU i GMA 3650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Wii U GPU i GMA 3650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectXN/A10.1
Model cieniujący5.04.1
OpenGLN/AES 2.0
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 18 listopada 2012 1 października 2008
Proces technologiczny 40 nm 65 nm
Pobór mocy (TDP) 33 Wat 13 Wat

Wii U GPU ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 62.5% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, GMA 3650 ma 153.8% niższe zużycie energii.

Nie możemy się zdecydować między Wii U GPU i GMA 3650. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Wii U GPU jest przeznaczona dla laptopów, a GMA 3650 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Wii U GPU i GMA 3650 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Wii U GPU
Wii U GPU
Intel GMA 3650
GMA 3650

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 11 głosów

Oceń Wii U GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 3 głosy

Oceń GMA 3650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Wii U GPU lub GMA 3650, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.