UHD Graphics Xe G4 48EUs vs GeForce RTX 5050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics Xe G4 48EUs i GeForce RTX 5050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5050 Mobile przewyższa UHD Graphics Xe G4 48EUs o aż 871% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics Xe G4 48EUs i GeForce RTX 5050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 696 | 104 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 11.43 | 62.18 |
Architektura | Gen. 11 Ice Lake (2019−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Tiger Lake Xe | GB207 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 15 sierpnia 2020 (4 lata temu) | 24 czerwca 2025 (ostatnio) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics Xe G4 48EUs i GeForce RTX 5050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics Xe G4 48EUs i GeForce RTX 5050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 48 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 350 MHz | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1450 MHz | 2520 MHz |
Proces technologiczny | 10 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 28 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 201.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 12.9 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 32 |
TMUs | brak danych | 80 |
Tensor Cores | brak danych | 80 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics Xe G4 48EUs i GeForce RTX 5050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | brak danych | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics Xe G4 48EUs i GeForce RTX 5050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics Xe G4 48EUs i GeForce RTX 5050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Portable Device Dependent |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics Xe G4 48EUs i GeForce RTX 5050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics Xe G4 48EUs i GeForce RTX 5050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics Xe G4 48EUs i GeForce RTX 5050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 17
−841%
| 160−170
+841%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 46
−398%
|
220−230
+398%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−791%
|
95−100
+791%
|
Resident Evil 4 Remake | 6−7
−1800%
|
110−120
+1800%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 19
−847%
|
180−190
+847%
|
Counter-Strike 2 | 29
−690%
|
220−230
+690%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−989%
|
95−100
+989%
|
Far Cry 5 | 16
−838%
|
150−160
+838%
|
Fortnite | 24−27
−616%
|
170−180
+616%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−850%
|
190−200
+850%
|
Forza Horizon 5 | 15
−760%
|
120−130
+760%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−841%
|
160−170
+841%
|
Valorant | 36
−558%
|
230−240
+558%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 16
−838%
|
150−160
+838%
|
Counter-Strike 2 | 7
−3171%
|
220−230
+3171%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 25
−1020%
|
280−290
+1020%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−989%
|
95−100
+989%
|
Dota 2 | 26
−862%
|
250−260
+862%
|
Far Cry 5 | 15
−833%
|
140−150
+833%
|
Fortnite | 24−27
−616%
|
170−180
+616%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−850%
|
190−200
+850%
|
Forza Horizon 5 | 14
−821%
|
120−130
+821%
|
Grand Theft Auto V | 10
−1240%
|
130−140
+1240%
|
Metro Exodus | 8−9
−838%
|
75−80
+838%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−841%
|
160−170
+841%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−913%
|
150−160
+913%
|
Valorant | 55−60
−323%
|
230−240
+323%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14
−829%
|
130−140
+829%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−989%
|
95−100
+989%
|
Dota 2 | 24
−858%
|
230−240
+858%
|
Far Cry 5 | 14
−829%
|
130−140
+829%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−850%
|
190−200
+850%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−841%
|
160−170
+841%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8
−1800%
|
150−160
+1800%
|
Valorant | 55−60
−793%
|
500−550
+793%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−616%
|
170−180
+616%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−1443%
|
100−110
+1443%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−779%
|
290−300
+779%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−2050%
|
85−90
+2050%
|
Metro Exodus | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−809%
|
300−310
+809%
|
Valorant | 45−50
−470%
|
260−270
+470%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Far Cry 5 | 7−8
−829%
|
65−70
+829%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−850%
|
95−100
+850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1540%
|
80−85
+1540%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 8−9
−1300%
|
110−120
+1300%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−441%
|
90−95
+441%
|
Valorant | 21−24
−1045%
|
250−260
+1045%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2200%
|
21−24
+2200%
|
Dota 2 | 14−16
−829%
|
130−140
+829%
|
Far Cry 5 | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−800%
|
45−50
+800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−1080%
|
55−60
+1080%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−1020%
|
55−60
+1020%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
W ten sposób UHD Graphics Xe G4 48EUs i RTX 5050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile jest 841% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 5050 Mobile jest 3171% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile wyprzedza 34 testach (94%)
- jest remis w 2 testach (6%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 4.20 | 40.79 |
Nowość | 15 sierpnia 2020 | 24 czerwca 2025 |
Proces technologiczny | 10 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 28 Wat | 50 Wat |
UHD Graphics Xe G4 48EUs ma 78.6% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5050 Mobile ma 871.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics Xe G4 48EUs.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.