UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) o aż 4067% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 861 | 3 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 41.39 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 18.33 |
Architektura | Gen. 12 (2021−2023) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Tiger Lake Xe | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 30 marca 2021 (3 lata temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 16 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 350 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1450 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 45,600 million |
Proces technologiczny | 10 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 56.28 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 128 |
TMUs | brak danych | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | brak danych | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 11
−1655%
| 193
+1655%
|
1440p | 3−4
−5033%
| 154
+5033%
|
4K | 2−3
−5000%
| 102
+5000%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 5.18 |
1440p | brak danych | 6.49 |
4K | brak danych | 9.79 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−1809%
|
210−220
+1809%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−4067%
|
250−260
+4067%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 5−6
−2240%
|
110−120
+2240%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1809%
|
210−220
+1809%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−4067%
|
250−260
+4067%
|
Forza Horizon 4 | 12
−4067%
|
500−550
+4067%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−28800%
|
280−290
+28800%
|
Metro Exodus | 7
−2557%
|
180−190
+2557%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1633%
|
150−160
+1633%
|
Valorant | 8
−8938%
|
700−750
+8938%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−2240%
|
110−120
+2240%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1809%
|
210−220
+1809%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−4067%
|
250−260
+4067%
|
Dota 2 | 12
−1358%
|
170−180
+1358%
|
Far Cry 5 | 15
−947%
|
157
+947%
|
Fortnite | 12−14
−2467%
|
300−350
+2467%
|
Forza Horizon 4 | 11
−3991%
|
450−500
+3991%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−28800%
|
280−290
+28800%
|
Grand Theft Auto V | 6
−4067%
|
250−260
+4067%
|
Metro Exodus | 4
−4550%
|
180−190
+4550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−877%
|
210−220
+877%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1633%
|
150−160
+1633%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1833%
|
170−180
+1833%
|
Valorant | 0−1 | 700−750 |
World of Tanks | 40−45
−549%
|
270−280
+549%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−2240%
|
110−120
+2240%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1918%
|
222
+1918%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−4067%
|
250−260
+4067%
|
Dota 2 | 22
−3991%
|
900−950
+3991%
|
Far Cry 5 | 14−16
−1147%
|
180−190
+1147%
|
Forza Horizon 4 | 14
−3829%
|
550−600
+3829%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−28800%
|
280−290
+28800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−877%
|
210−220
+877%
|
Valorant | 0−1 | 700−750 |
1440p
High Preset
Dota 2 | 0−1 | 160−170 |
Grand Theft Auto V | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−3900%
|
600−650
+3900%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−9200%
|
90−95
+9200%
|
World of Tanks | 14−16
−3340%
|
500−550
+3340%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−8600%
|
85−90
+8600%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3900%
|
160−170
+3900%
|
Far Cry 5 | 6−7
−2567%
|
160−170
+2567%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−11100%
|
220−230
+11100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−3900%
|
200−210
+3900%
|
Valorant | 8−9
−6763%
|
500−550
+6763%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−1069%
|
180−190
+1069%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−3900%
|
600−650
+3900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−3383%
|
200−210
+3383%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−6300%
|
60−65
+6300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−3900%
|
600−650
+3900%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−4450%
|
90−95
+4450%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3900%
|
80−85
+3900%
|
Dota 2 | 16−18
−3963%
|
650−700
+3963%
|
Far Cry 5 | 2−3
−5150%
|
100−110
+5150%
|
Fortnite | 1−2
−9500%
|
95−100
+9500%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 140−150 |
Valorant | 2−3
−16350%
|
300−350
+16350%
|
1440p
Ultra Preset
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 109
+0%
|
109
+0%
|
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 36
+0%
|
36
+0%
|
W ten sposób UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 1655% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 5033% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 5000% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 5080 jest 28800% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 wyprzedza 36 testach (90%)
- jest remis w 4 testach (10%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.21 | 92.10 |
Nowość | 30 marca 2021 | 30 stycznia 2025 |
Proces technologiczny | 10 nm | 4 nm |
RTX 5080 ma 4067.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 150% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) i GeForce RTX 5080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.